Analisis Kecocokan Adaptasi: Phone Case DIY → Roblox ("Case Craft Studio")

Game sumberPhone Case DIY (com.newnormalgames.phonecasediy v5.2.0.0, CrazyLabs)
Versi kitaCase Craft Studio, saat ini masih Prototype v1 (browser, Three.js, gaya blocky low-poly)
Dasar internalTeardown di GameDesign/: data CSV, ScriptableObject, dan kode hasil dekompilasi
Dasar eksternalLaporan keuangan Roblox, dokumentasi resmi Roblox Creator Hub, DevForum, tracker pihak ketiga (lihat Daftar Sumber)
Tanggal analisis4 November 2026

Cara membaca label sumber

LabelArti
[GDD-xx]Dari dokumen teardown kita, file GameDesign/xx_*.md. Angkanya diambil langsung dari APK.
[PROTO]Dari Prototype v1/README.md.
[S#]Sumber eksternal nomor # di Daftar Sumber.
[DUGAAN]Interpretasi kami. Belum ada data yang membuktikan.

⚠️ Batas data. Roblox tidak merilis data retensi per genre ([S13]). Kami juga tidak punya data demografi resmi pemain Phone Case DIY. Angka visit dan CCU game Roblox berasal dari tracker pihak ketiga, jadi anggap sebagai perkiraan.


1. Summary

Kesimpulan: COCOK DENGAN SYARAT. Skor kecocokan 3,4 / 5.

Fantasi inti Phone Case DIY ("aku punya bengkel custom case, membuat pesanan, lalu menghias studio") sejalan dengan genre yang kuat di Roblox, yaitu ekspresi diri dan simulasi/tycoon. Masalahnya, model bisnis dan struktur sosialnya tidak bisa dibawa apa adanya. Game aslinya single-player, ad-first, dengan sesi pendek. Di Roblox ketiga hal itu justru menjadi kelemahan.

Yang mendukung adaptasi

#TemuanSumber
1Game sumber terbukti di pasar mobile: 314 juta download (2024), judul CrazyLabs dengan download terbanyak.[S5], [S6]
2Genre ekspresi diri sangat besar di Roblox. Dress to Impress mencapai ±10,5 miliar visit dan puncak 1,5–1,73 juta CCU. Ada 274 juta update avatar per hari di 2025.[S10], [S11], [S12]
3Game sederhana dan santai bisa meledak di Roblox. Grow a Garden mencapai ±21,3 juta CCU (Juni 2025).[S14]
4Basis pengguna Roblox didominasi mobile (±72–80%), sama dengan platform asal game.[S3], [S4]
5Pengguna wanita di Roblox mobile (panel AS) kini melampaui pria. Ini sesuai dengan tema konten game sumber (Kpop, Princess, glitter).[S7], [GDD-02]
6Belum ada pesaing langsung "phone case DIY" di Roblox. Yang paling dekat adalah Phone Store Tycoon (±23 juta visit) dan Make a Cake! (±226 juta visit).[S15], [S16]
7Desain datanya sudah rapi dan mudah dipindah: semua angka ada di CSV, ada rumus reward linear, dan sink yang terukur.[GDD-05], [GDD-08]

Risiko utama

#RisikoSumber
1Monetisasi asli bergantung pada iklan (±75 titik interstitial, puluhan titik RV). Roblox tidak punya interstitial. Rewarded video hanya tampil untuk pengguna 13+ dan awalnya hanya ±3% dari pendapatan.[GDD-07], [S18]
2Single-player, tanpa unsur sosial nyata. Leaderboard-nya berisi 499 bot. Algoritma Roblox kini menilai retensi 28 hari.[GDD-09], [S20]
3Sesi pendek. Hypercasual rata-rata 6m42d per sesi. Di Roblox, sesi di bawah 6 menit berkorelasi dengan D1 sekitar 6%.[S21], [S13]
4Konten berhenti di Day 25. Tabel dikunci, reward tidak naik lagi. Pemain Roblox mengharapkan update rutin.[GDD-04]
5Platform sedang melambat. DAU Q3 2026 138 juta (−9% YoY), bookings ±$1,7 miliar (−12% YoY).[S1], [S2]
6Painting di runtime butuh EditableImage, yang masih beta, dibatasi memori client, dan mewajibkan verifikasi umur + ID developer.[S23]

Rekomendasi singkat

Adaptasi mekanik maker dan meta studio-nya, lalu ubah bentuk produknya menjadi social crafting tycoon: studio di server bersama, case bisa dipakai di avatar, ada showcase/voting antar pemain, dan monetisasi Robux. Detail ada di Bagian 7.


2. Player Behaviour: Mobile vs Roblox

AspekPhone Case DIY (mobile)RobloxImplikasi untuk Case Craft StudioSumber
Cara menemukan gameIklan UA (paid install) dari publisher besarHome/discovery algoritmik, sort, rekomendasi temanKunci pertumbuhannya retensi dan engagement, bukan budget UA[S20], [S22]
Panjang sesiHypercasual median 6m42d. Satu level = satu pelanggan, sangat singkat"Core users" rata-rata 37 menit per sesi, "casual users" keluar dalam < 2 menit. Retensi naik tajam setelah ±19 menitButuh loop yang membuat pemain bertahan > 15 menit: antrean pelanggan beruntun, event server, showcase[S21], [S13]
Retensi yang dinilai platformTidak ada. Publisher mengukur sendiri"Recommended For You" kini memakai jendela 28 hari (sebelumnya 7 hari), plus play-through rate, D1/D7, play time, dan konversi payerDay 25 lock membunuh retensi jangka panjang. Wajib ada konten loop dan liveops[S20], [GDD-04]
SosialSolo. Leaderboard = 499 bot dengan skor tetap. Viral loop hanya lewat share fotoPemain datang bersama teman, satu server berisi banyak pemain, budaya pamer dan tradingLeaderboard bot diganti leaderboard nyata (global + server). Hasil case dipamerkan ke pemain lain[GDD-09], [S9]
Ekspektasi kontenKonten statis 25 hari, perubahan lewat remote CSVUpdate mingguan, event, kolaborasi. DTI melonjak ke 651 ribu+ CCU saat kolaborasi Charli XCXRencanakan kalender update sejak awal[GDD-08], [S11]
KegagalanTidak ada kondisi gagal, minimal 1★Genre santai (DTI, Grow a Garden) juga minim kondisi gagalPertahankan. Desain "no-fail" cocok[GDD-04], [S14]
UmurTidak ada data resmi. Tema Kpop/Princess/glitter mengarah ke remaja putri [DUGAAN]Age-checked DAU: <13 = 35%, 13–17 = 38%, 18+ = 27%±1/3 pemain di bawah 13: iklan RV tidak tampil untuk mereka, chat dibatasi[S3], [S18]
GenderTidak ada data resmi [DUGAAN: dominan perempuan]WAU perempuan di Roblox mobile (panel AS) melampaui laki-laki per Juli 2026, tumbuh 24% YoY vs 5%Target audiens sejalan dengan tren pertumbuhan Roblox[S7]
Offline / idleIdle income dengan cap 5 jamGrow a Garden membuktikan progres offline bekerja di Roblox (tanaman tumbuh saat offline)Pertahankan idle income, ubah menjadi "toko tetap jalan saat offline"[GDD-05], [S14]

Ringkasan perilaku: pemain mobile datang untuk satisfying moment yang singkat dan sendirian. Pemain Roblox datang untuk identitas dan teman. Mekanik yang memuaskan tetap berharga, tetapi harus dibungkus lapisan sosial.


3. Monetization & Marketing

3.1 Model asli vs Roblox

Phone Case DIYRobloxSumber
ModelAd-first hybrid-casual, tanpa mata uang premiumIn-experience purchase dengan Robux (Game Pass, Developer Product, subscription)[GDD-07]
Iklan paksa±75 titik interstitial + App Open AdsTidak ada interstitial. Yang tersedia: rewarded video (opt-in) dan immersive ads[GDD-07], [S18], [S19]
Rewarded videoInti ekonomi: claim ×2, VIP ×4, unlock item, gacha, boosterAda sejak April 2025. Hanya untuk pengguna 13+, ada syarat kelayakan experience. Roblox menyebutnya awalnya hanya ±3% dari earnings[S18]
IAP10 produk non-consumable, 1,99–1,99–12,99Robux. DevEx standar $0,0038/Robux (naik dari $0,0035 per 5 Sept 2025). Ada rate +42% untuk belanja pemain 18+ AS yang lolos age check di game R15[GDD-07], [S17]
Split pendapatan (perkiraan)IAP 52% / Ads 48% (estimasi AppGoblin, belum terverifikasi)Mobile = ±80% pengguna, tetapi hanya ±46% pendapatan Robux[S8], [S4]
GachaSkin roll dengan koin, tanpa duplikatPaid random items wajib menampilkan semua hasil dan peluang numerik, termasuk jika dibayar dengan mata uang yang bisa dibeli pakai Robux[GDD-06], [S24]

3.2 Pemetaan monetisasi (RV → Robux)

Momen di game asliVersi Roblox yang disarankanTipeDasar
RV "Claim ×2" di layar hasilGame Pass "2× Coins" permanen, ditambah opsi rewarded video ×2 untuk pemain 13+Game Pass + RV[GDD-07]
VIP ×4 (momen RV paling bernilai)Game Pass "VIP Studio": ×4 reward VIP + antrean VIP lebih seringGame Pass[GDD-03]
Item studio price_rv (33 item)Dijadikan item koin, atau beberapa diubah menjadi item eksklusif RobuxDev Product[GDD-05]
Thematic bundle (timer + skip koin)Bundle musiman berbatas waktu yang dibeli dengan Robux. Timer tetap untuk jalur gratisDev Product[GDD-08]
keychains $1,99Game Pass "All Keychains"Game Pass[GDD-06]
Spin wheel premiumDev Product dengan tabel peluang ditampilkanDev Product[S24]
noads $4,99Tidak relevan (tidak ada interstitial). Diganti Game Pass "Pro Tools" (semua maker terbuka)Game Pass[GDD-07]
Booster idle permanenGame Pass "Auto-Worker" / "Double Income"Game Pass[GDD-05]
Interstitial di setiap transisi langkahDihapus. Transisi dibuat cepat dan mulus—[S18]

Catatan gacha: skin roll asli memakai peluang seragam tanpa duplikat [GDD-06]. Ini mudah dibuat patuh kebijakan: tampilkan "peluang = 1 / jumlah skin tersisa". Jika koin bisa dibeli dengan Robux, aturan disclosure tetap berlaku [S24].

Catatan payer: payer bulanan Roblox turun ke 30 juta (−16% YoY), sedangkan bookings per payer naik 5% [S1]. Artinya pemain yang membayar makin sedikit tetapi makin besar belanjanya. Sediakan beberapa produk bernilai tinggi (Game Pass) selain produk kecil.

3.3 Marketing

KanalMobile (asli)RobloxSumber
AkuisisiUA berbayar lewat jaringan publisher (CrazyLabs, 7 miliar+ download portofolio)Discovery algoritmik yang menilai retensi 28 hari dan monetisasi. Ada cold-start problem untuk game baru[S6], [S20], [S22]
Konten kreatorVideo iklan "satisfying" [DUGAAN]YouTuber/TikToker Roblox. Kolaborasi menjadi pemicu lonjakan (DTI × Charli XCX)[S11]
EventWeekly event, thematic bundleUpdate mingguan, event musiman, kode promo, badge[GDD-08]
Iklan dalam platform—Sponsored experience / ads manager dan portal ads[S19]

Strategi yang disarankan [DUGAAN, berbasis S20/S22]: soft launch dengan grup kecil, perbaiki D1/D7 dan play time di Creator Analytics, baru setelah itu beli sponsored ads. Uang iklan untuk game dengan retensi rendah akan terbuang, karena algoritma tidak akan ikut mendorong.


4. Art and Design Style

AspekPhone Case DIYKebutuhan RobloxStatus versi kitaSumber
Gaya umumSemi-realistis, close-up tangan dan HP, fokus ASMR/satisfyingStylized, cerah, terbaca di layar kecil. Avatar pemain terlihat di duniaPrototype v1 sudah memakai 3D low-poly gaya blocky ala Roblox[GDD-02], [PROTO]
KameraClose-up statis per langkahAda mode dunia (studio + avatar) dan mode crafting (close-up)Prototype punya 2 view: craft dan studio[PROTO]
Model HPMirip HP asli pemain (PhoneAssetConfig_iPhone / _Android)Bentuk generik orisinal, hindari brand nyataSudah generik[GDD-02]
Bentuk HP ber-IP"Among-us" dan "StarBucks"Dilarang ditiruSudah diganti Alien dan Kopi[GDD-02], [GDD-11], [PROTO]
PaintingP3D Paint (Unity) dengan undo/redo, simulasi fluida Marble resolusi 256EditableImage: beta, memori client dibatasi, maksimal 1 update per frame, developer wajib verifikasi 13+ dan IDPrototype menyederhanakan Marble menjadi smudge kanvas[GDD-02], [S23], [PROTO]
Stiker & dekorasi81 stiker 2D, 37 stiker 3D, 15 glitter, 12 keychainDecal/MeshPart. Stiker 3D cocok dengan gaya blockyKonten pengganti orisinal, jumlah lebih sedikit[GDD-10], [PROTO]
Studio125 item dalam 10 kategoriRuang 3D yang bisa dimasuki teman. Ini menjadi lebih bernilaiAda 125 item, sama dengan data asli[GDD-05], [PROTO]

Arahan art untuk Roblox

  1. Case harus bisa dipakai di avatar sebagai accessory (dipegang atau dikalungkan). Ini mengubah hasil crafting menjadi identitas, sejalan dengan 274 juta update avatar per hari [S12]. Peluang lanjutan: rilis case populer sebagai UGC [DUGAAN].
  2. Palet pastel dan tekstur bersih. Siluet HP harus terbaca jelas di layar HP kecil, karena mayoritas pemain memakai mobile [S4].
  3. Efek "satisfying" dengan partikel dan suara, bukan simulasi fisika berat. Alasannya batas memori EditableImage dan keragaman device mobile [S23].
  4. Budget performa. Uji di device Android murah. Kreasi dari banyak pemain di satu server berarti banyak tekstur unik di memori [DUGAAN, berbasis S23].

5. Statistik Pendukung: Apakah Worth Diadaptasi?

5.1 Data pasar

MetrikNilaiInterpretasiSumber
Download Phone Case DIY314 juta (2024). Google Play ±325 juta installFantasi dan mekanik terbukti sangat luas jangkauannya[S6], [S8]
Estimasi pendapatan Phone Case DIY$50 ribu+/bulan (satu listing store, tidak terverifikasi)Monetisasi per user di mobile rendah, wajar untuk ad-first[S8]
DAU Roblox Q3 2026138 juta (−9% YoY, +12% QoQ). DAU 18+ tumbuh 18%Platform tetap raksasa meski sedang turun dari puncak 2025[S1], [S2]
Bookings Roblox Q3 2026±$1,7 miliar (−12% YoY). Outlook Q4 −10% s/d −15%Persaingan pendapatan makin ketat[S1], [S2]
Payer bulanan30 juta (−16% YoY), bookings/payer +5%Butuh produk bernilai tinggi[S1]
Share deviceMobile ±72–80%, desktop ±17–25%, konsol ±3%Basis input game sumber (touch) cocok[S3], [S4]
Gender mobile (panel AS)Perempuan > laki-laki sejak Juli 2026Audiens game sumber sedang tumbuh di Roblox[S7]
DevEx$0,0038/Robux (standar)1 juta Robux ≈ $3.800[S17]

5.2 Benchmark game sejenis di Roblox

GameKemiripanAngkaSumber
Dress to ImpressEkspresi diri, kreasi dinilai, audiens dominan perempuan±10,5 miliar visit. Puncak 1,5–1,73 juta CCU[S10], [S11]
Grow a GardenLoop santai, tanpa gagal, ada progres offlinePuncak ±21,3 juta CCU[S14]
Make a Cake!Crafting / membuat sesuatu±226 juta visit, CCU kecil saat ini (±1 ribu puncak terbaru)[S16]
Phone Store TycoonTema HP + tycoon±23 juta visit, puncak ±2–10,7 ribu CCU (sumber berbeda)[S15]

Interpretasi: tema "HP + crafting" belum pernah dieksekusi dengan baik di Roblox. Pesaing langsungnya kecil, jadi ada celah pasar. Sebaliknya, belum ada bukti bahwa tema ini sendiri bisa menarik jutaan pemain. Game besar seperti DTI dan Grow a Garden sukses karena lapisan sosialnya (voting runway, trading/mencuri), bukan karena temanya saja [S11], [S14].

5.3 Scorecard kecocokan

DimensiBobotSkor (1–5)AlasanSumber
Kecocokan fantasi & genre20%4,5Ekspresi diri + toko sejalan dengan genre top Roblox[S10], [S12], [S9]
Kecocokan audiens15%4,0Mobile-first, tren pemain perempuan naik[S4], [S7]
Kemampuan mekanik dipindah15%3,0Spray/stencil/stiker mudah dibuat. Marble, acrylic pour, dan paint butuh EditableImage (beta)[GDD-02], [S23]
Kecocokan monetisasi20%2,0Model ad-first harus dibangun ulang dari nol[GDD-07], [S18]
Potensi retensi & sosial15%2,5Asli single-player dengan konten 25 hari. Butuh desain sosial baru[GDD-04], [GDD-09], [S20]
Persaingan / celah pasar10%4,0Belum ada pesaing langsung yang kuat[S15], [S16]
Risiko IP & kebijakan5%4,0IP sudah diganti. Gacha mudah dibuat patuh[PROTO], [S24]
Total tertimbang100%3,4Worth diadaptasi, asalkan monetisasi dan lapisan sosial didesain ulang

6. Aksesibilitas dan Kontrol Device

6.1 Input yang dipakai game asli

Semua interaksi memakai satu jari: drag untuk spray/paint, tap untuk pop-it, hold untuk injection ("HOLD TO INJECT"), drag & scale untuk stiker (MoveSticker2d) [GDD-02]. Prototype v1 sudah memakai Pointer Events (mouse dan touch dalam satu jalur) [PROTO].

6.2 Pemetaan per device

AksiMobile (touch)PC (mouse/keyboard)Konsol (gamepad)
Spray / paint (drag)Drag satu jariKlik kiri + dragStik kiri menggerakkan kursor virtual, RT untuk semprot
Pop-it (tap)TapKlikA pada kursor
Injection (hold)TahanTahan klik / SpasiTahan RT
Stiker: pindah / skala / putarDrag + pinch + rotasi dua jariDrag + scroll wheel + Q/EStik kiri + LB/RB untuk skala, stik kanan untuk putar
Undo / RedoTombol UICtrl+Z / Ctrl+Y + tombol UIX / Y
Pindah langkahTombol besar di bawahTombol + EnterA / B
Jalan di studioThumbstick virtual default RobloxWASDStik kiri

Dasar teknis: dokumentasi Roblox mendukung mouse/keyboard, touch, dan gamepad. Developer disarankan mendeteksi input utama memakai UserInputService.PreferredInput, bukan TouchEnabled, karena laptop touchscreen juga terdeteksi sebagai touch. Gesture swipe/pinch dan haptic tersedia di mobile. ContextActionService bisa membuat tombol touch otomatis [S25].

6.3 Checklist aksesibilitas

#PoinAlasan
1Target sentuh besar, terutama palet warna (25 warna spray). Gunakan grid yang bisa di-scrollMayoritas pemain di layar HP [S4]
2Jangan hanya mengandalkan warna. Permintaan pelanggan mewajibkan warna sama persis (RGBA) [GDD-04]. Tambahkan nama/ikon/pola pada setiap warna dan tanda ✔ saat cocokRamah buta warna [DUGAAN]
3Mode "hold" punya alternatif tap-togglePemain dengan keterbatasan motorik
4Haptic saat pop-it dan injectionDidukung di iPhone/Pixel/Galaxy [S25]. Memperkuat rasa satisfying
5Teks pendek + ikon, dukung lokalisasiGame asli mendukung 16 bahasa [GDD-10]. ±35% pemain di bawah 13 [S3]
6Jangan ada UI yang berkedip saat input berganti (touch ↔ gamepad)Diperingatkan di dokumentasi input Roblox [S25]
7Uji di device low-end, siapkan fallback saat EditableImage gagal dibuat (API bisa mengembalikan nil saat memori habis)[S23]

7. Perubahan yang Perlu Dilakukan untuk Diadaptasi

Diurutkan dari prioritas tertinggi.

P0: wajib sebelum rilis

#PerubahanDari → KeAlasan / Sumber
1Rombak monetisasiInterstitial + RV → Game Pass, Developer Product, dan RV opsional untuk 13+Tidak ada interstitial di Roblox, RV hanya untuk 13+ [S18]. Lihat tabel 3.2
2Hapus ±75 slot interstitialSetiap transisi langkah memanggil iklan → transisi langsung[GDD-07]
3Lapisan sosialSolo → studio di server bersama, pemain bisa mengunjungi studio orang lain, showcase dengan like/votingAlgoritma menilai retensi dan play time [S20]. DTI sukses lewat penilaian antar pemain [S11]
4Leaderboard nyata499 bot dengan skor tetap → OrderedDataStore global + leaderboard server, tetap memakai skor per aksiLeaderboard palsu mudah ketahuan di lingkungan multipemain [GDD-09]
5Case bisa dipakai di avatarHanya disimpan di album foto → accessory di avatar dalam experienceHook identitas [S12]
6Patuh kebijakan gachaSkin roll / spin wheel tanpa info peluang → tampilkan semua hasil + peluang numerik[S24]
7Painting di RobloxP3D Paint + simulasi fluida → EditableImage dengan resolusi rendah, plus fallback berbasis decal/pola untuk device lemah[S23]. Developer pemilik experience wajib verifikasi 13+ dan ID

P1: penting untuk retensi

#PerubahanDari → KeAlasan / Sumber
8Sesi lebih panjang1 level = 1 pelanggan, lalu popup → antrean pelanggan terus-menerus di toko (gaya tycoon), tanpa layar menu di antara pesananSesi < 6 menit ≈ D1 6% [S13]
9Endgame tanpa batasTabel dikunci di Day 25 → pesanan prosedural, rank studio, tema mingguan[GDD-04], [GDD-11] poin 4
10Event & liveopsRemote CSV CrazyLabs → konfigurasi di ModuleScript/DataStore + kalender update mingguan[GDD-08], [S11]
11Mode spesial jadi momen serverVIP/Auction privat → Auction dengan penawar = pemain lain atau NPC yang dilihat semua orang di server[GDD-03] [DUGAAN]
12Couple order jadi co-op2 case serasi dibuat sendiri → 2 pemain berkolaborasi[GDD-03] [DUGAAN]
13Idle incomeWorker sementara lewat RV → worker permanen dibeli dengan koin, atau booster lewat Game Pass[GDD-05], [S14]

P2: penyesuaian dan polish

#PerubahanDari → KeAlasan / Sumber
14Kurangi popup11 popup berantrean di Home → satu notifikasi ringan di HUD[GDD-07]. Popup beruntun memotong sesi [DUGAAN]
15Kontrol multi-deviceHanya touch → touch + mouse + gamepad, deteksi PreferredInput[S25]
16Konten orisinal penuhPlaceholder di prototype → set stiker, warna, keychain orisinal. Tetap tanpa IP pihak ketiga[PROTO], [GDD-11] poin 14
17Bahan Revenge disesuaikan"Poop spray", "poison glue", dan dialog "I STOLE THIS PHONE" → dicek ulang terhadap kebijakan konten dan rating umur[GDD-03] [DUGAAN]
18Kebijakan chat dan umurTidak relevan di mobile → interaksi sosial memakai fitur bawaan Roblox (emote, like, preset) supaya aman untuk <13[S3]

Yang sebaiknya dipertahankan dari game asli

ElemenAlasanSumber
Tanpa kondisi gagal, bintang deterministikCocok untuk genre santai di Roblox[GDD-04], [S14]
VIP tiap 3 pelangganRitme "momen spesial" tanpa menaikkan kesulitan[GDD-03]
Reward linear + sink studio ±77% pendapatanMudah di-tuning, sudah teruji[GDD-05]
Gacha tanpa duplikat dengan harga naikTerasa adil dan mudah dibuat patuh kebijakan disclosure[GDD-06], [S24]
Skor leaderboard lebih tinggi untuk maker baruMengarahkan pemain mencoba konten yang mahal dibuat[GDD-09]
Semua angka di tabel dataTuning tanpa rilis ulang[GDD-08]

Daftar Sumber

Internal

Eksternal

#SumberJenis
S1Gaming.net: Roblox Q3 revenue rises 16% as bookings fall 12% to $1.7BBerita (laporan Q3 2026)
S2Quartr: Roblox Q3 2026 earnings summaryRingkasan earnings
S3Statista: Roblox users by age, DemandSage: How many people play RobloxStatistik / agregator
S4PocketGamer.biz: 80% of Roblox users are on mobile, contributing 46% of Robux revenueBerita industri
S5Mobidictum: Phone Case DIY hits 200 million downloads (Okt 2022)Berita industri
S6Mobidictum: CrazyLabs celebrates 7 billion downloadsBerita industri
S7Apptopia: Female WAUs now outnumber male users on Roblox mobile (Jul 2026)Riset panel device AS
S8AppGoblin: Phone Case DIYTracker pihak ketiga (estimasi)
S9GameDevReports: Newzoo, Roblox as a Platform in 2025Riset (Newzoo)
S10RoWatcher: Dress To Impress, 9.7 billion visits, Rolimons: DTI GroupTracker pihak ketiga
S11Kotaku AU: Dress to Impress, Pocket Tactics: DTI visitsBerita
S12GamesBeat: Roblox saw 274M daily avatar updates in 2025Berita (data Roblox)
S13GameAnalytics: 2025 Roblox Report, The 2025 Roblox Benchmark Report, RoWatcher: Genre dictates retention targetsLaporan benchmark pihak ketiga
S14PocketGamer.biz: Grow a Garden hits 21.3M concurrent users, News4Jax/AP: Grow a GardenBerita
S15Rotrends: Phone Store Tycoon, RoWatcher: Phone Store TycoonTracker pihak ketiga
S16RoWatcher: Make a Cake!Tracker pihak ketiga
S17Business Wire: Roblox DevEx increase (Sept 2025), NetInfluencer: 18+ DevEx rateRilis resmi / berita
S18DevForum: More Creators Can Now Use Rewarded Video Ads, MediaPost: Roblox expanded rewarded video placementsResmi (DevForum) / berita
S19Roblox Creator Docs: Immersive adsDokumentasi resmi
S20Roblox Newsroom: Optimizing discovery (Jun 2026), DevForum: 2025 Discovery RoadmapResmi
S21Game World Observer: Hyper-casual 167m sessions a year, GameDevReports: GameAnalytics hypercasual metricsBenchmark (data lama 2019 + ringkasan)
S22RoWatcher: From zero to 1 millionOpini komunitas (anekdotal)
S23DevForum: In-experience Mesh & Image APIs in published experiences, Creator Docs: EditableImageResmi
S24Roblox Creator Docs: Paid random items policyKebijakan resmi
S25Roblox Creator Docs: Input, Mobile input, ContextActionServiceDokumentasi resmi

Tingkat keyakinan sumber

  • Tinggi: dokumen resmi Roblox (S18–S20, S23–S25), laporan Q3 2026 (S1–S2), data teardown internal.
  • Sedang: berita industri (S4–S7, S11, S12, S14, S17), Newzoo (S9).
  • Rendah, hanya indikatif: tracker pihak ketiga (S8, S10, S15, S16), benchmark lama (S21), opini komunitas (S22).
Built with LogoFlowershow