11. Pelajaran untuk Game Kita

← Kembali ke indeks

Desain Gameplay

  1. Satu fantasi, banyak "maker". Core loop tetap (pesanan → buat → dinilai → koin), dan variasi datang dari cara membuat. Setiap maker adalah mini-game satisfying yang terpisah. Ini cara murah menambah konten. → 02
  2. Pelanggan spesial tiap 3 level (VIP) menjaga perhatian tanpa menaikkan kesulitan. → 03
  3. Tanpa kondisi gagal. Untuk genre "satisfying", hukuman cukup berupa bintang lebih sedikit. → 04
  4. Endgame dikunci di Day 25, dan reward berhenti naik. Untuk game kita, siapkan konten loop atau event setelah konten utama habis. → 04

Ekonomi

  1. Reward linear + sink yang dihitung. Reward naik +4 koin per pelanggan, dan total harga studio (33,4k) dipatok sekitar 77% pendapatan 25 hari. Gunakan formula sederhana yang mudah di-tuning di spreadsheet. → 05
  2. Tiga jalur unlock (hari, VIP, chest) membuat setiap jenis aktivitas punya hadiah unik. → 05
  3. Gacha dengan harga naik (+200/roll) adalah sink tanpa batas yang terasa adil karena pemain tidak pernah mendapat duplikat. → 06

Monetisasi

  1. Item RV diselipkan di antara item koin di toko, sehingga iklan terlihat sebagai jalan pintas yang wajar. → 05
  2. Banyak slot iklan di client, frekuensi diatur server. Pasang hook interstitial di setiap transisi, lalu atur pacing dari remote. Lebih fleksibel untuk A/B daripada cooldown yang di-hardcode. → 07
  3. Pengali RV berbeda per konteks (normal ×2, VIP ×4, auction ×2 + best offer) membuat iklan paling "worth it" di momen spesial. → 07

Retensi & LiveOps

  1. Leaderboard bot berbasis aksi memberi rasa kompetisi tanpa backend multiplayer, sekaligus mengarahkan perilaku (skor tinggi untuk maker baru). → 09
  2. Leaderboard palsu yang linear (50 poin = 1 rank, hadiah tiap 10 rank) adalah sistem progres termurah dengan rasa sosial. → 09
  3. Semua angka di tabel CSV + flag remote, sehingga desainer bisa A/B pacing tanpa rilis ulang. → 08

Peringatan

  1. ⚠️ Hindari IP pihak ketiga. Game ini memakai bentuk "Among-us" dan "StarBucks". Untuk game kita, ganti dengan desain orisinal.
Built with LogoFlowershow