GDD Case Gallery Roblox

Game Design Document untuk Phone Case Gallery (judul kerja: Case Gallery), adaptasi Roblox dari game mobile Phone Case DIY (CrazyLabs). Cakupan dokumen ini adalah V1 / MVP rilis awal, Level 1–10.

Judul gamePhone Case Gallery
PlatformRoblox (mobile-first, juga PC dan konsol)
GenreSocial crafting tycoon (craft hands-on + bangun toko + pamer di galeri)
Server8 pemain per server, masing-masing punya 1 toko di satu kota
Target MVPLevel 1–10, sekitar 2,4 jam main aktif sampai L10
Versi dokumenV1 Draft, 8 November 2026
Dasar dokumenDraft desain (docx), Analisis adaptasi, Teardown GameDesign, riset game Roblox Fix My Phone!

Daftar isi

#FileIsiPembaca utama
01Visi & PilarHigh concept, pilar desain, target audiens, posisi pasarSemua
02Nilai Lebih di RobloxApa yang lebih baik dibanding versi mobile, dan apa yang diambil dari Fix My PhoneSemua, stakeholder
03Core Loop & Alur SesiLoop momen, core, meta, sosial, alur sesi pertamaSemua
04Mekanik Hands-On6 langkah craft (Case Shape → Screen Cleaning), kontrol, penilaian & bayaran (gaji + bonus)Gameplay programmer, designer
05Toko, Tycoon, Karyawan & AFKKasir, waiting table, karyawan, tycoon fungsional, dekorasi, AFK farmGameplay programmer, designer
06Pelanggan & Device5 tipe pelanggan, 5 device, pembuatan requestDesigner, programmer, artist
07Level Design L1–L10Tabel unlock per level, FTUE, ritme, detail tiap levelLevel designer
08EkonomiMata uang, rumus, faucet/sink, kurva XP, hasil simulasiEconomy designer
09MonetisasiGamepass, Developer Product, Gems, harga Robux, kebijakanProduct, monetization
10Sosial & RetensiKota 8 pemain, visit, Best Case of the Week, daily, codesProduct, programmer
11UI/UXArahan UI mengikuti pola Fix My Phone, HUD, phone menu, layar craftUI designer, UI programmer
12Art Style & WorldLow-poly, palet, plot & taman, device, karakterArtist, environment
13Sound DesignDaftar SFX lengkap, musik, aturan mixingSound designer
14Dokumen Teknis ProgrammerArsitektur, data, remote, state machine, DataStore, performaProgrammer
15Daftar Konten & Aset MVPSemua aset yang perlu dibuat untuk V1Producer, artist
16Roadmap, KPI & RisikoScope MVP, milestone, metrik, analytics, risiko, pertanyaan terbukaProducer, lead
17Referensi & SumberDaftar sumber internal dan eksternalSemua

Pendukung:


Cara membaca label

LabelArti
[DRAFT]Diambil dari draft desain (docx). Ini keputusan pemilik desain, jangan diubah tanpa diskusi.
[SRC]Dari teardown Phone Case DIY (GameDesign/) atau Analisis.
[FMP]Dari riset game Roblox Fix My Phone! (Doubloons). Dipakai sebagai acuan UI dan pola tycoon.
[USULAN]Usulan GDD ini untuk melengkapi bagian yang belum ada di draft. Boleh diubah.
[SIM]Angka hasil simulasi tools/economy_sim.py. Perlu divalidasi saat playtest.

Ringkasan satu halaman

Fantasi: "Aku punya toko custom case di kota. Pelanggan datang, aku membuat case dengan tanganku sendiri, karyawanku membantu, tokoku makin besar dan cantik, dan karyaku dipajang di galeri kota."

Core loop [DRAFT]:

Create Case → Dapat Cash + XP → Level Up → Build Store → Unlock Feature → ulangi

Yang membuat V1 berbeda dari versi mobile:

  1. Hands-on + tycoon dalam satu ruang. Pemain membuat case sendiri di bench, sementara karyawan dan kasir menjalankan toko di sekitarnya. Mobile hanya punya satu pelanggan per layar.
  2. Kota 8 pemain. Toko pemain lain terlihat, bisa dikunjungi, dan ada bonus cash untuk main bersama teman.
  3. Best Case of the Week. Case terbaik dipajang di galeri kota dan dipilih lewat like antar pemain.
  4. Tanpa iklan paksa. Monetisasi lewat Gamepass, Gems, dan Developer Product.
  5. Case jadi identitas. Case buatan sendiri bisa dipegang avatar dan dipajang di rak toko (sekaligus menjadi sumber AFK income).

Scope V1 (MVP): 6 langkah hands-on, 5 device, 5 tipe pelanggan, 3 karyawan, 7 item tycoon, 7 kategori dekorasi, 23 warna, AFK farm, Best Case of the Week, 9 Gamepass, paket Gems. Detail di 16_Roadmap_KPI_Risiko.md.

Built with LogoFlowershow