GDD Case Gallery Roblox
readme
GDD Case Gallery Roblox
Game Design Document untuk Phone Case Gallery (judul kerja: Case Gallery), adaptasi Roblox dari game mobile Phone Case DIY (CrazyLabs). Cakupan dokumen ini adalah V1 / MVP rilis awal, Level 1–10.
| Judul game | Phone Case Gallery |
| Platform | Roblox (mobile-first, juga PC dan konsol) |
| Genre | Social crafting tycoon (craft hands-on + bangun toko + pamer di galeri) |
| Server | 8 pemain per server, masing-masing punya 1 toko di satu kota |
| Target MVP | Level 1–10, sekitar 2,4 jam main aktif sampai L10 |
| Versi dokumen | V1 Draft, 8 November 2026 |
| Dasar dokumen | Draft desain (docx), Analisis adaptasi, Teardown GameDesign, riset game Roblox Fix My Phone! |
Daftar isi
| # | File | Isi | Pembaca utama |
|---|---|---|---|
| 01 | Visi & Pilar | High concept, pilar desain, target audiens, posisi pasar | Semua |
| 02 | Nilai Lebih di Roblox | Apa yang lebih baik dibanding versi mobile, dan apa yang diambil dari Fix My Phone | Semua, stakeholder |
| 03 | Core Loop & Alur Sesi | Loop momen, core, meta, sosial, alur sesi pertama | Semua |
| 04 | Mekanik Hands-On | 6 langkah craft (Case Shape → Screen Cleaning), kontrol, penilaian & bayaran (gaji + bonus) | Gameplay programmer, designer |
| 05 | Toko, Tycoon, Karyawan & AFK | Kasir, waiting table, karyawan, tycoon fungsional, dekorasi, AFK farm | Gameplay programmer, designer |
| 06 | Pelanggan & Device | 5 tipe pelanggan, 5 device, pembuatan request | Designer, programmer, artist |
| 07 | Level Design L1–L10 | Tabel unlock per level, FTUE, ritme, detail tiap level | Level designer |
| 08 | Ekonomi | Mata uang, rumus, faucet/sink, kurva XP, hasil simulasi | Economy designer |
| 09 | Monetisasi | Gamepass, Developer Product, Gems, harga Robux, kebijakan | Product, monetization |
| 10 | Sosial & Retensi | Kota 8 pemain, visit, Best Case of the Week, daily, codes | Product, programmer |
| 11 | UI/UX | Arahan UI mengikuti pola Fix My Phone, HUD, phone menu, layar craft | UI designer, UI programmer |
| 12 | Art Style & World | Low-poly, palet, plot & taman, device, karakter | Artist, environment |
| 13 | Sound Design | Daftar SFX lengkap, musik, aturan mixing | Sound designer |
| 14 | Dokumen Teknis Programmer | Arsitektur, data, remote, state machine, DataStore, performa | Programmer |
| 15 | Daftar Konten & Aset MVP | Semua aset yang perlu dibuat untuk V1 | Producer, artist |
| 16 | Roadmap, KPI & Risiko | Scope MVP, milestone, metrik, analytics, risiko, pertanyaan terbuka | Producer, lead |
| 17 | Referensi & Sumber | Daftar sumber internal dan eksternal | Semua |
Pendukung:
- tools/economy_sim.py: script simulasi ekonomi L1–L10. Ubah angka di sini dulu sebelum mengubah tabel di dokumen.
- assets/referensi_device/: foto referensi bentuk case dari draft.
Cara membaca label
| Label | Arti |
|---|---|
| [DRAFT] | Diambil dari draft desain (docx). Ini keputusan pemilik desain, jangan diubah tanpa diskusi. |
| [SRC] | Dari teardown Phone Case DIY (GameDesign/) atau Analisis. |
| [FMP] | Dari riset game Roblox Fix My Phone! (Doubloons). Dipakai sebagai acuan UI dan pola tycoon. |
| [USULAN] | Usulan GDD ini untuk melengkapi bagian yang belum ada di draft. Boleh diubah. |
| [SIM] | Angka hasil simulasi tools/economy_sim.py. Perlu divalidasi saat playtest. |
Ringkasan satu halaman
Fantasi: "Aku punya toko custom case di kota. Pelanggan datang, aku membuat case dengan tanganku sendiri, karyawanku membantu, tokoku makin besar dan cantik, dan karyaku dipajang di galeri kota."
Core loop [DRAFT]:
Create Case → Dapat Cash + XP → Level Up → Build Store → Unlock Feature → ulangi
Yang membuat V1 berbeda dari versi mobile:
- Hands-on + tycoon dalam satu ruang. Pemain membuat case sendiri di bench, sementara karyawan dan kasir menjalankan toko di sekitarnya. Mobile hanya punya satu pelanggan per layar.
- Kota 8 pemain. Toko pemain lain terlihat, bisa dikunjungi, dan ada bonus cash untuk main bersama teman.
- Best Case of the Week. Case terbaik dipajang di galeri kota dan dipilih lewat like antar pemain.
- Tanpa iklan paksa. Monetisasi lewat Gamepass, Gems, dan Developer Product.
- Case jadi identitas. Case buatan sendiri bisa dipegang avatar dan dipajang di rak toko (sekaligus menjadi sumber AFK income).
Scope V1 (MVP): 6 langkah hands-on, 5 device, 5 tipe pelanggan, 3 karyawan, 7 item tycoon, 7 kategori dekorasi, 23 warna, AFK farm, Best Case of the Week, 9 Gamepass, paket Gems. Detail di 16_Roadmap_KPI_Risiko.md.