08. Ekonomi

← Kembali ke indeks

Prinsip yang diambil dari game sumber [SRC 05]:

  • Reward linear, mudah di-tuning. Semua angka di tabel config, bukan di kode.
  • Sink dihitung terhadap faucet. Di game sumber, total harga studio ±77% dari pendapatan 25 hari.
  • Tanpa kondisi gagal. Pesanan yang selesai selalu dibayar gaji dasar. Bonus hanya menambah.

Perbedaan utama: game sumber memakai iklan sebagai jalan pintas. Di sini jalan pintasnya adalah Gems dan Gamepass, dan pemain gratis tetap bisa mencapai L10 dengan nyaman (±2,4 jam).

Semua angka [SIM] berasal dari tools/economy_sim.py.


1. Mata uang & resource

ResourceJenisDidapat dariDipakai untuk
Cash 💵Soft currencyPesanan, karyawan, AFK, login, questTycoon, dekor Basic/Cute, upgrade karyawan
XPProgresPesanan (pemain 100%, karyawan 25%)Naik level
Gems 💎Premium (bisa didapat gratis dalam jumlah kecil)Level-up, login hari ke-3/7, Best Case of the Week, codes, dibeli dengan RobuxDekor & bahan premium, Instant Finish, Rush Staff, boost [DRAFT: "gems"]
Likes ❤Skor sosialPemain lain menyukai case/toko kitaPeringkat Best Case of the Week, badge
Prestige Stars ⭐KosmetikXP setelah L10 (1 bintang per 1.500 XP)Bintang di papan nama toko (sementara sampai L11+ rilis)

2. Rumus bayaran pesanan

Pesanan langsung dibayar saat case selesai. Tidak ada DELIVER ke kasir. Bayaran terdiri dari tiga bagian:

BagianSyaratNilai
Gaji dasarPesanan selesai100%
Bonus kesesuaianSemua request pelanggan terpenuhi+25% gaji dasar
Bonus kecepatanSelesai ≤ waktu target (04)+20% gaji dasar
gaji_dasar = round((gaji_device + Σ gaji_langkah) × pengali_cash_pelanggan)
bayaran    = gaji_dasar
           + (semua request terpenuhi ? round(gaji_dasar × 0,25) : 0)
           + (waktu_kerja ≤ waktu_target ? round(gaji_dasar × 0,20) : 0)
cash_akhir = round(bayaran × (1 + bonus_sosial) × pengali_boost)
xp         = round((6 + 5 × jumlah_langkah_utama) × pengali_xp_pelanggan × pengali_xp_pass)
  • Bayaran maksimal = 1,45 × gaji dasar.
  • XP tidak terpengaruh bonus. Setiap pesanan selesai memberi XP penuh, supaya kecepatan naik level tetap stabil dan bisa diprediksi.
  • jumlah_langkah_utama tidak menghitung sub-step Glossy.
  • Bonus Offer Rich Kid mengalikan bayaran sebelum bonus sosial.
  • round = pembulatan setengah ke atas (math.round di Luau).

Nilai komponen

DeviceGaji dasarLangkahGaji dasar
Aphone 18 Pro Max14Case Shape4
Samsam X26 Ultra18Base Painting6
Earpod10Smoothing4
Tablet28Top Pattern8
Macbook38Sticker8
Glossy (sub-step)10
Screen Cleaning3

Nilai ini disetel supaya bayaran penuh (×1,45) setara dengan harga 3★ di draft GDD sebelumnya, sehingga kurva ekonomi tidak berubah.

PelangganPengali cashPengali XP
Normal1,01,0
Fancy Girl/Boy1,51,3
Thief1,2 (tertangkap) / 0,5 (lolos)1,2
Old Club1,3 per case (2 case)1,6
Rich Kid2,0 × Bonus Offer (1,0–1,6, +25% jika haggle berhasil)1,5

Contoh hitungan

PesananGaji dasar+ Sesuai 25%+ Cepat 20%BayaranXP
L1, Normal, Aphone, 4 langkah14+4+6+4+3 = 3186456+20 = 26
L4, Fancy, Samsam, 6 langkah(18+4+6+4+8+8+3) × 1,5 = 76,5 → 771915111(6+30) × 1,3 = 47
Sama, tapi terlambat7719—9647
Sama, warna salah & terlambat77——7747
L9, Rich Kid, Macbook, 6 langkah + Glossy, tip ×1,3(38+4+6+4+8+8+10+3) × 2,0 = 1624132235 × 1,3 = 306(6+30) × 1,5 = 54

3. Hasil simulasi per level [SIM]

Asumsi rata-rata pemain: 90% pesanan sesuai request, 70% pesanan dapat bonus kecepatan (pengali rata-rata 1,365 × gaji dasar). Bobot pelanggan & device dari 06.

LvCash/pesananXP/pesananDetik/pesananCash/menitXP/menit
14226624125,2
25029,5724224,7
35931,7724926,5
46634,9834825,4
56635,9795027,4
67335,9805426,9
79238,4876426,6
89238,4876426,6
910139,4926625,6
1010139,4926625,6

Detik/pesanan lebih cepat dari draft awal karena (1) tidak ada DELIVER ke kasir, (2) semua langkah dikerjakan di satu Craft Bench, dan (3) Case Shape cukup memilih dari list HUD (±4 detik). Karyawan menambah cash: per karyawan ±0,8 pesanan/menit × 60% cash pada Speed Lv1.

Timeline pemain gratis, solo, tanpa bonus sosial

MenitKejadianCash saat itu
2,1L285
3,3Beli Pattern Shelf (120)
4,5Beli Stool (60)
6,9L3104
12,8Beli Employee #1 (350)
15,2L4232
20,7Beli Sticker Stock (600)
22,1Beli Table (180)
26,2L5330
27,6Beli Sofa (400)
40,7L61.117
46,0Beli Glossy Finish Paint Shelf (1.500)
48,7Beli Plant Pot (300)
60,7L71.103
72,3Beli Employee #2 (2.200)
73,7Beli Trash Bin (250)
83,8L81.642
93,9Beli Waiting Room Expand (3.000)
99,7Beli Statue (900)
109,8L91.676
142,0L106.906 → langsung cukup untuk Employee #3 (6.500)

Bacaan: setiap item tycoon bisa dibeli 1–12 menit setelah level yang membukanya. Tidak ada "tembok" cash yang memaksa grinding. Sisa cash di L9 (±1.700) dirancang untuk upgrade skill karyawan (tidak dihitung di simulasi).

Sensitivitas bonus: pemain yang tidak pernah mendapat bonus apa pun memperoleh ±27% lebih sedikit cash (1,0 vs 1,365) tetapi naik level dengan kecepatan yang sama, karena XP tidak bergantung bonus. Pemain yang selalu sempurna memperoleh ±6% lebih banyak (1,45 vs 1,365).


4. AFK income (Display Rack)

nilai_case       = (gaji_device + Σ gaji_langkah yang ada di case) × 1,45   (pelanggan Normal, bayaran penuh)
income_per_menit = Σ (nilai_case × 0,02)  untuk semua case di rak
tip_jar_cap      = income_per_menit × 180 menit   (480 menit dengan gamepass Night Shift)
LvNilai case terbaikAFK penuh 3 jam, 4 slot [SIM]Setara main aktif
145647±16 menit
4741.065±22 menit
6881.274±24 menit
71031.482±23 menit
9–101171.691±26 menit

AFK 3 jam bernilai ±16–26 menit main aktif. Cukup terasa sebagai hadiah kembali, tidak cukup untuk menggantikan bermain [USULAN]. Game sumber memakai cap 5 jam [SRC 05]. Cap 3 jam mendorong 2–3 sesi per hari.


5. Bonus cash

Diadaptasi dari Fix My Phone (+10%/teman maks 4, +10% grup, +20% Roblox Plus) [FMP], dengan angka diturunkan sedikit supaya tidak merusak kurva [USULAN].

BonusNilai
Per teman Roblox di server yang sama+10% (maks 3 teman = +30%)
Join grup Roblox studio+10%
Langganan Roblox Premium/Plus+10%
Total bonus sosial maks+50%
pengali_boost = 1 + (punya gamepass 2x Cash ? 1 : 0) + (boost 2x Cash aktif ? 1 : 0)      → maks ×3
cash_akhir    = bayaran × (1 + bonus_sosial) × pengali_boost                          → maks ×4,5

Bonus berlaku untuk cash pesanan pemain dan karyawan. Tidak berlaku untuk AFK income (supaya AFK tetap bisa diprediksi).


6. Faucet lain

Daily Login (siklus 7 hari) [USULAN]

Hari1234567
Hadiah100 💵150 💵5 💎250 💵300 💵400 💵15 💎 + stiker eksklusif mingguan

Cash login dikali (1 + 0,15 × (level − 1)) supaya tetap berarti di level tinggi.

Daily Quest [USULAN]

3 quest per hari, diambil dari pool 15. Contoh:

QuestHadiah
Craft 5 cases15 menit income
Get 3★ from a Fancy customer15 menit income
Use Glitter 3 times10 menit income
Like 3 cases in the Gallery3 💎
Visit a friend's shop3 💎
Collect your Tip Jar10 menit income

"N menit income" = N × cash_per_menit_pemain_di_level_itu (tabel bagian 3). Selesaikan ketiganya = bonus 5 💎.

Gems gratis per minggu (perkiraan pemain aktif)

Sumber💎
Level-up L2–L10 (sekali)65 total
Login (hari 3 + 7)20
Daily quest (sosial + bonus 3/3)±50
Best Case of the Week (ikut submit)5
Codes saat rilis±25
Minggu pertama±165 💎

Cukup untuk 1–2 dekor premium atau 1 pola premium. Ini memperkenalkan nilai Gems tanpa menghilangkan alasan membeli.


7. Sink

SinkTotal sampai L10 (cash)Catatan
Tycoon (7 item)14.270120 + 350 + 600 + 1.500 + 2.200 + 3.000 + 6.500
Dekor objek varian Basic4.0907 objek
Dekor objek varian Cute7.340Opsional
Permukaan & peralatan (cat, lantai, meja, dinding, kasir, papan nama)±6.000Opsional
Skill karyawan (×3 karyawan)6.600300 + 700 + 1.200 per karyawan
Speed karyawan Lv2–5 (×3)12.7504.250 per karyawan
Quality karyawan Lv2–5 (×3)14.7004.900 per karyawan
Total sink cash V1±65.750

Faucet sampai L10 ≈ 17.000 cash [SIM]. Sisa sink ±48.000 cash menjadi tujuan setelah L10. Dengan pemain + 3 karyawan (±210 cash/menit) ini setara ±4 jam konten tambahan, ditambah Best Case of the Week, sampai update L11+ rilis.

Sink Gems

ItemHarga
Dekor objek varian Premium40–150 💎
Model kasir Gold, papan nama premium90 💎
Pola premium (Holo Glitter, Neon Grid)60 💎 masing-masing
Instant Finish (pesanan selesai langsung dengan bonus kesesuaian & kecepatan)1 💎 per langkah (4–6 💎)
Rush Staff (semua karyawan selesai sekarang)2 💎 per pesanan yang sedang dikerjakan
Boost 2x Cash 15 menit25 💎

Instant Finish memberi 100% cash dan 50% XP [USULAN]. Pemain yang membayar mendapat uang lebih cepat, tetapi tidak bisa melewati seluruh konten level hanya dengan Gems.


8. Aturan tuning

  1. Ubah angka di tools/economy_sim.py, jalankan, lalu perbarui tabel di dokumen ini dan 07.
  2. Target yang dijaga:
    • L5 tercapai di 25–35 menit (akhir sesi pertama).
    • L10 tercapai di 2–3 jam untuk pemain gratis solo.
    • Setiap item tycoon terbeli maksimal 15 menit setelah level-nya.
  3. Setelah soft launch, bandingkan dengan data nyata: median menit ke tiap level, cash saat level-up, dan % pemain yang membeli tiap item (lihat 16).
Built with LogoFlowershow