02. Nilai Lebih di Roblox

← Kembali ke indeks

Dokumen ini menjawab: apa yang membuat Phone Case Gallery lebih bernilai dibanding Phone Case DIY di mobile, dan apa yang kita pelajari dari Fix My Phone.

1. Perbandingan langsung

AspekPhone Case DIY (mobile) [SRC]Phone Case Gallery (Roblox)Nilai lebih
Struktur level1 level = 1 pelanggan, lalu layar hasil + iklanToko berjalan terus. Antrean selalu terisi, pemain bebas memilih pesananSesi lebih panjang, tidak ada "titik berhenti" setiap 1 menit
Peran pemainHanya pengrajinPengrajin dan pemilik toko (kasir, karyawan, ekspansi)Dua lapis progres: skill craft dan toko
SosialSolo, leaderboard 499 botKota 8 pemain, visit toko, like, bonus teman, Best Case of the WeekAlasan mengajak teman, sesuai algoritma Roblox yang menilai retensi
Hasil craftDisimpan di album fotoDipajang di rak toko, dipegang avatar, masuk galeri kotaKreasi jadi identitas yang dilihat orang lain
Dekor studioRuang 2D yang hanya dilihat sendiriToko 3D yang bisa dimasuki pemain lainDekorasi punya nilai pamer
Idle incomeWorker sementara lewat iklan, cap 5 jamKaryawan permanen saat online, display rack saat offline (cap 3 jam, 8 jam dengan gamepass)Lebih adil, tidak bergantung iklan
Monetisasi±75 titik interstitial + rewarded videoTanpa iklan paksa. Gamepass, Gems, Developer ProductPengalaman bersih, pemain tidak terganggu
Konten setelah habisTerkunci di Day 25, reward berhenti naikGaleri mingguan + update konten level 11+Ada tujuan jangka panjang
LiveOpsRemote CSV dari server publisherConfig di ModuleScript/DataStore, codes, event mingguanUpdate rutin yang diharapkan pemain Roblox
Cross-deviceSatu HPProgres sama di HP, PC, konsolPemain bisa lanjut di mana saja

2. Apa yang dipelajari dari Fix My Phone [FMP]

Fix My Phone! (Doubloons, rilis 5 Oktober 2026) adalah acuan terdekat. Dalam ±1 bulan mencapai ±12,4 juta visit dan puncak ±21 ribu CCU.

Pola Fix My PhoneBuktiCara kita memakainya
8 pemain per serverServer size maksimal 8, rata-rata 6,1 pemainSama dengan draft kita (8 pemain per lobi) [DRAFT]
Hands-on bertahap dengan step counter"Step 1 of 6" untuk HP sendiri, "Step X of 7" untuk pesanan pelangganLangkah craft memakai counter "Step X of N"
Kata konfirmasi tiap langkahCLEAN!, FRESH!, SPOTLESS, NO BUBBLES, IT WORKS!Setiap langkah punya kata pujian sendiri
Order cardMenampilkan device, kerusakan, dan request tambahan (contoh: case pink)Order card menampilkan device, warna, pola, stiker, finish
Tombol besar berlabel aksiI'LL FIX IT!, PUT DOWN, TURN IT ON, LEAVETombol aksi besar: I'LL MAKE IT!, PUT DOWN, TURN IT ON
Panduan lantaiPanah kuning di lantai dan cincin kuning bercahaya di titik interaksiDipakai untuk FTUE dan setiap unlock baru
Next unlock selalu terlihat"Next Level: 3 – Parts Cabinet"HUD menampilkan "Next: Lv 3 – Employee"
In-game phone sebagai menuPesanan, menu, dan Codes ada di HP dalam gameSeluruh menu dikemas sebagai HP dalam game. Cocok dengan tema kita
TeknisiTeknisi mengerjakan HP saat pemain sibukSama dengan karyawan di draft kita [DRAFT]
Bonus cash sosial+10%/teman (maks 4), +10% join grup, +20% Roblox PlusDiadopsi dengan angka yang disesuaikan (lihat 08)
Gamepass alatWide Squeegee 99, Power Screwdriver 99, Magnet Mat 99, Heat Gun Pro 149, Golden Toolkit 399, 2X Customers 199, 2X Shop XP 249, VIP 499Struktur gamepass kita mengikuti rentang harga yang sama (lihat 09)
Konten mingguanJob Lots dengan tema berganti tiap minggu, case terbatasBest Case of the Week + tema mingguan
CodesRELEASE (2x cash 15 menit), item case, kunciSistem codes di app HP sejak rilis

Celah Fix My Phone yang kita isi

  1. Kreasi masih terbatas. Makeover di FMP (spray paint, laser engraving, gems) adalah sampingan dari reparasi. Di game kita, kreasi adalah inti.
  2. Tidak ada galeri atau voting. Hasil pemain FMP tidak dinilai pemain lain. Ini celah yang terbukti besar di Roblox (DTI).
  3. Pasar sedang panas. Pemain yang suka FMP adalah audiens yang sudah siap untuk game kita. Rilis cepat sebelum tren mendingin adalah keuntungan.

3. Ringkasan nilai lebih (untuk pitch)

  1. Tidak ada pesaing langsung untuk "custom case" di Roblox. Game terdekat (FMP) fokus ke reparasi.
  2. Mekanik sudah terbukti di dua tempat: craft case (314 juta download di mobile [SRC]) dan toko HP hands-on 8 pemain (FMP di Roblox).
  3. Lapisan sosial yang tidak dimiliki keduanya: galeri kota dan voting.
  4. Model bisnis lebih bersih: tanpa iklan paksa, Robux yang dibelanjakan untuk percepatan, kosmetik, dan identitas.
Built with LogoFlowershow