03. Core Loop & Alur Sesi

← Kembali ke indeks

1. Empat lapis loop

┌─ LOOP MOMEN (5–20 detik) ─────────────────────────────────┐
│  satu langkah craft: pilih alat → drag/tap → progress     │
│  penuh → kata konfirmasi + suara → langkah berikutnya     │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─ CORE LOOP (60–110 detik) [DRAFT] ────────────────────────┐
│  ambil pesanan dari waiting table → kerjakan di bench     │
│  (4–6 langkah) → case jadi → Cash + XP langsung masuk     │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─ META LOOP (5–40 menit per level) [DRAFT] ────────────────┐
│  Cash + XP → Level Up → buka pelanggan/warna/alat         │
│  → beli tycoon & dekorasi → toko lebih besar & cantik     │
│  → pesanan lebih kompleks & lebih mahal → ulangi          │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─ LOOP SOSIAL & HARIAN [DRAFT + USULAN] ───────────────────┐
│  pajang case di rak (AFK income) → visit toko teman       │
│  → like case di galeri → Best Case of the Week            │
│  → login harian, codes, kembali ambil AFK income          │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘

2. Core loop secara rinci [DRAFT]

Draft: Create case → Get Money and XP → Level Up → Build Store → Unlock Feature → Repeat.

TahapApa yang terjadiDetail
1. Pelanggan datangNPC masuk toko, antre di kasirKasir langsung meng-assign ke karyawan yang cocok. Jika tidak ada, pesanan masuk waiting table (maks 2) [DRAFT]. Lihat 05
2. Ambil pesananPemain mendekati waiting table, tekan [E], baca order card, tekan I'LL MAKE IT!Device dibawa ke bench pemain. Slot waiting table langsung terisi pesanan baru [DRAFT]
3. Craft hands-on4–6 langkah di satu Craft Bench tanpa berpindah tempat: Case Shape (pilih dari list HUD) → Base Painting → Smoothing → Top Pattern → Sticker → Screen CleaningLangkah yang muncul tergantung level dan request. Lihat 04
4. Case selesai = langsung dibayarBegitu langkah terakhir (Screen Cleaning) selesai, pesanan langsung selesai. Tidak perlu membawa case ke kasir. Pelanggan mengambil case sendiri dari bench, bereaksi, lalu pergiCash + XP langsung masuk
5. BayaranGaji dasar (pesanan selesai) + bonus kesesuaian 25% (semua request terpenuhi) + bonus kecepatan 20% (selesai di bawah waktu target). Layar reward merinci ketiganyaRumus di 08
6. Level UpXP penuh → level naik → unlock baruTabel di 07
7. Build StoreBeli item tycoon (fungsional) dan dekorasi (kosmetik)Hologram biru di toko + app Build di HP
8. Unlock FeaturePelanggan baru, langkah baru, device baru, warna baru, karyawanPesanan menjadi lebih kompleks dan lebih mahal

Aturan "selalu ada pekerjaan" [DRAFT]

  • Waiting table selalu berisi pesanan. Begitu pemain mengambil satu, pesanan baru dibuat otomatis.
  • Pelanggan tidak pernah pergi karena kesal. Tidak ada timer kesabaran yang bisa gagal (pilar 5).
  • Saat pemain sibuk di bench, kasir terus meng-assign pesanan ke karyawan. Uang tetap masuk.
  • Tidak ada langkah DELIVER. Kasir hanya menerima pelanggan dan membagi pesanan. Uang masuk saat case selesai, baik dikerjakan pemain maupun karyawan.

3. Pembagian kerja pemain vs karyawan

PemainKaryawan
Cara kerjaHands-on, mini-gameOtomatis, timer
Kecepatan±60–95 detik per pesanan [SIM]75 detik base, bisa di-upgrade
Cash100%60%
XP100%25%
Bisa mengerjakanSemua langkah yang sudah terbukaHanya pesanan yang sesuai skill-nya
Bonus kesesuaian & kecepatanTergantung hasil kerja pemainPeluang dari stat Quality & Speed

Desain sengaja: karyawan memberi cash yang lumayan tetapi XP kecil. Pemain tetap harus craft sendiri untuk naik level, sementara karyawan membiayai ekspansi toko.

4. Alur sesi pertama (target 30 menit)

MenitKejadianTujuan desain
0:00Spawn di kota, cutscene singkat kamera menyapu kota, berhenti di plot pemain. Teks "Your shop is ready!"Orientasi ruang, mirip intro "We're open!" di FMP
0:20Pelanggan tutorial "Mia" masuk lewat kasir, panah kuning menunjuk waiting table. Mia datang membawa Aphone 18 Pro MaxLangsung ke aksi, tanpa menu
0:40Craft pertama: 4 langkah, request pinkMomen satisfying pertama di bawah 1 menit
1:35Screen Cleaning selesai → langsung +45 Cash (gaji 31 + sesuai 8 + cepat 6), +26 XP. Mia mengambil case dari bench. Badge "Open For Business!"Reward pertama, tanpa jalan ke kasir
2:10Level 2. Unlock Stool + Pattern Shelf (hologram). Panah ke hologramBelanja pertama, toko mulai berubah
4–8Pesanan dengan Top Pattern. Level 3 di ±7 menit: Fancy Girl/Boy, Samsam X26 Ultra, hologram EmployeeKebaruan terus-menerus
8–15Rekrut karyawan pertama. Tutorial kasir mengassign pesanan ke karyawanToko mulai "hidup"
15–20Level 4: Sticker Stock + TableLangkah craft paling ekspresif dibuka
20–30Tutorial display rack: pajang case terbaik → "Earns cash while you're away!" Tutorial galeriHook untuk kembali besok
±26Level 5: Thief (momen lucu), Earpod, SofaPenutup sesi pertama yang memorable

Detail per level di 07_Level_Design.md.

5. Sesi harian setelah hari pertama

Login → popup Daily Reward → ambil AFK income dari display rack
  → lanjutkan pesanan (1–3 level per sesi di L5–L10)
  → beli unlock baru
  → visit toko teman / like galeri
  → ganti case di display rack sebelum logout
Built with LogoFlowershow