16. Roadmap, KPI & Risiko

← Kembali ke indeks

1. Scope V1 (MVP)

Masuk V1

AreaIsi
Core6 langkah craft + Glossy, order card, bayaran langsung (gaji + bonus sesuai + bonus cepat), reward, Album, Freestyle
TokoKasir + dispatch, Waiting Table, backlog, 7 item tycoon, ekspansi L8
Karyawan3 karyawan, 3 skill upgrade, Speed & Quality Lv1–5
Konten5 device, 16 bentuk, 5 pelanggan, 23 warna, 9 pola, 24+ stiker, L1–L10
Dekor7 objek × 3 varian, permukaan, papan nama, mesin kasir, 6 dekor premium
AFKDisplay Rack + Tip Jar
SosialKota 8 pemain, visit, like toko/case, bonus teman/grup/premium, equip case, feed server
GaleriBest Case of the Week + Hall of Fame + app Gallery
RetensiDaily login, daily quest, badge, codes, leaderboard global
Monetisasi9 gamepass, 4 paket Gems, Starter Pack, Boost, Cash Party, Instant Finish, Rush Staff
PlatformMobile, PC, gamepad. EN + ID

Ditunda (V1.1+)

FiturAlasan / asal
Gallery Showdown (ronde voting real-time setiap ±15 menit di server, gaya DTI)Momen sosial kuat, tetapi butuh UX & balancing tersendiri
Upgrade/penambahan kasirDraft menyebut "penambahan kasir". V1 cukup 1 kasir
Mesin penjual minuman, rak alat, upgrade rak pilihan caseTeks draft, belum ada di tabel level
Level 11–20, device & pelanggan baruUpdate konten
Free-paint (EditableImage)Menunggu API stabil [SRC Analisis S23]
Capsule stiker berbayar (dengan tabel peluang)Kebijakan paid random items [SRC Analisis S24]
Rewarded video (13+)Pendapatan kecil, hanya 13+
Co-op (2 pemain mengerjakan pesanan Old Club bersama)[SRC Analisis P1 #12]
Trading caseButuh moderasi & anti-scam
UGC case accessoryPeluang lanjutan [SRC Analisis 4]

2. Milestone [USULAN]

MilestoneDurasiHasilKriteria lulus
M0 Pre-production1 mingguConfig final, greybox toko & kota, style guideDesain L1–L10 disetujui
M1 Vertical slice3 mingguL1–L3 lengkap di 1 plot: 4–5 langkah craft, kasir, waiting table, karyawan #1, reward, level-upPlaytest internal: craft terasa satisfying, ≥ 70% tester bilang "mau main lagi"
M2 Content complete4 mingguL1–L10, semua langkah, pelanggan, device, tycoon, dekor, AFK, 8 plotBisa main L1→L10 tanpa bug blocker
M3 Social & Monetization2 mingguVisit, like, galeri, leaderboard, gamepass, produk, codes, questProcessReceipt lulus uji idempotensi
M4 Polish & QA2 mingguAudio lengkap, VFX, FTUE, lokalisasi, optimasi mobileFPS & memori sesuai 14
M5 Soft launch2 mingguRilis publik tanpa iklan, grup kecil + kreator kecilKPI soft launch (bagian 3)
M6 Launch + update—Sponsored ads, update tiap 2 minggu—

Total sampai soft launch: ±14 minggu. Fix My Phone sudah ramai sejak Oktober 2026, jadi rilis lebih cepat lebih baik. Jika perlu dipersingkat, galeri bisa dimulai versi server-only dan Hall of Fame menyusul.

3. KPI

MetrikTarget soft launchTarget setelah tuningDasar
D1 retention≥ 20%≥ 25%Sesi < 6 menit ≈ D1 6% [SRC Analisis S13]. Target sesi kita jauh di atas itu
D7 retention≥ 5%≥ 8%[ASUMSI]
Rata-rata sesi≥ 18 menit≥ 25 menitRetensi naik tajam setelah ±19 menit [SRC Analisis S13]
% pemain baru mencapai L3≥ 70%≥ 80%FTUE funnel
% pemain baru mencapai L5 di hari pertama≥ 35%≥ 45%[SIM] L5 di ±26 menit
Median menit ke L10120–180—[SIM] 142 menit
Konversi payer (30 hari)≥ 1%≥ 2%[ASUMSI]
% pemain yang submit ke galeri≥ 15%≥ 25%Indikator lapisan sosial
Rata-rata pemain per server≥ 5≥ 6FMP rata-rata 6,1 [FMP]

4. Analytics

Event lengkap di 14. Dashboard minimum:

  1. Funnel FTUE 10 langkah.
  2. Menit main median ke setiap level (bandingkan dengan 07).
  3. Cash saat level-up dan % pembeli tiap item tycoon/dekor.
  4. % pesanan yang mendapat bonus kesesuaian dan bonus kecepatan, per level dan per device. Target: kecepatan ±70%. Jika jauh di bawah, longgarkan target di config Steps.
  5. Thief: % tertangkap. Rich Kid: % haggle.
  6. Konversi per titik tawaran (bagian 6 di 09).

5. Risiko

#RisikoDampakMitigasi
1Nama parodi (Aphone, Samsam, dekor brand plesetan) dianggap melanggar merekAset diturunkan, moderasi experienceIkuti aturan di 09. Siapkan nama cadangan orisinal (contoh: Pear Phone 18, Galaxion X26) yang bisa diganti lewat config tanpa ubah aset. Tanpa logo. Review sebelum rilis
2Foto referensi device berisi logo merek nyataLogo bocor ke asetArtist hanya memakai siluet. Checklist QA "tanpa logo"
3Pasar "toko HP" sudah diisi Fix My PhonePemain menganggap kita peniruPesan pemasaran fokus ke kreasi & galeri, bukan reparasi. Tidak meniru aset/UI FMP secara visual, hanya pola UX
4Craft terasa repetitif setelah 50+ pesananSesi pendek setelah L6Variasi pelanggan & device, karyawan mengambil pesanan sederhana, Freestyle, galeri
5NPC banyak membuat mobile lagRetensi turun di device murahNPC client-side, LOD, batas per plot 14
6Spam like / akun alt di galeriPeringkat tidak adilAturan anti-abuse di 10
7Thief dianggap konten tidak pantas untuk anakMasalah rating / laporanGaya komedi, tanpa kekerasan, tanpa kata pencurian HP nyata. Bisa diganti menjadi "Sneaky Prankster" lewat config
8Ekonomi terlalu cepat / lambatPemain bosan atau frustrasiSemua angka di config + script sim + dashboard soft launch
9Konten habis di L10Churn di minggu 2Sink setelah L10 ±4 jam, galeri mingguan, update L11+ dalam 2–3 minggu setelah launch
10Platform Roblox melambat (DAU −9% YoY, bookings −12%)Pertumbuhan lebih sulit[SRC Analisis 5.1]. Fokus ke retensi sebelum beli iklan

6. Pertanyaan terbuka untuk pemilik desain

#PertanyaanAsumsi GDD saat ini
1"Sova" di tabel L5 maksudnya Sofa?Ya, Sofa
2Apakah kasir di L1 sudah ada (NPC), dan "penambahan kasir" di draft berarti kasir ke-2?NPC kasir ada sejak L1, kasir ke-2 di V1.1
3Urutan langkah Smoothing sebelum Top Pattern sesuai draft. Apakah Glossy boleh jadi sub-step Smoothing?Ya
4Apakah Screen Cleaning termasuk skill bawaan karyawan?Ya, bawaan
5Nama final device & brand parodi: tetap plesetan atau orisinal?Plesetan ringan tanpa logo, dengan nama cadangan siap
6Best Case of the Week: global atau per server saja?Global + tampilan per server
7Apakah 2x XP gamepass boleh mempercepat konten MVP yang hanya 10 level?Boleh, karena sink setelah L10 cukup panjang
8Gems: boleh dipakai untuk Instant Finish dengan XP penuh?Tidak, XP 50%
Built with LogoFlowershow