05. Toko, Tycoon, Karyawan & AFK

← Kembali ke indeks

Draft membedakan dua jenis pembelian [DRAFT]:

  • Tycoon: upgrade fungsional (bench karyawan, ruang tunggu, rak bahan, dll.). Mengubah apa yang bisa dilakukan toko.
  • Dekorasi: full kosmetik (kursi, cat tembok, warna meja, hiasan dinding, keramik lantai, model mesin kasir, dll.). Tidak mempengaruhi angka ekonomi.

1. Isi toko di Level 1 (gratis)

ObjekFungsi
Pintu masuk + papan nama tokoNama toko = nama pemain (contoh: "Mia's Case Gallery"). Terlihat dari jalan kota
Kasir (counter + NPC kasir)Menerima pelanggan dan meng-assign pesanan. Tidak menerima penyerahan case: case yang selesai langsung dibayar dan diambil pelanggan dari bench
Waiting Table (2 slot)Antrean pesanan untuk pemain [DRAFT]
Craft Bench (pemain)Satu-satunya tempat pemain mengerjakan semua 6 langkah. Papan alat (spray, buffer, kuas, roller, kain) terpasang di bench. Bentuk, warna, pola, dan stiker dipilih dari tray HUD
Dinding belakang benchSlot tempat Pattern Shelf, Sticker Stock, dan Glossy Finish Paint Shelf dipasang setelah dibeli (pajangan visual, tidak perlu didatangi)
Display Rack (4 slot)Pajangan case = AFK farm [DRAFT]
Kursi tunggu (3)Tempat pelanggan menunggu
Hologram unlockKerangka biru transparan + label harga dan level di lokasi item tycoon/dekor berikutnya

2. Kasir & dispatch

Aturan dari draft: "Kasir akan langsung meng-assign employee yang tersedia, berdasarkan skill yang dimiliki employee. Jika employee dalam pengerjaan atau tidak memiliki skill untuk request customer tsb, maka akan ditambahkan ke waiting table." [DRAFT]

Pelanggan baru tiba di kasir
  └─ Ada karyawan IDLE yang skill-nya mencakup semua langkah pesanan?
       ├─ YA  → assign ke karyawan (pilih yang skill-nya PALING SEDIKIT tapi cukup,
       │        supaya karyawan serba-bisa tetap tersedia untuk pesanan sulit)
       └─ TIDAK → Waiting Table punya slot kosong?
                   ├─ YA  → taruh di Waiting Table (untuk pemain)
                   └─ TIDAK → pelanggan duduk di kursi tunggu (backlog)

Karyawan selesai / jadi idle
  └─ ambil pesanan dari BACKLOG yang cocok skill-nya (bukan dari Waiting Table)

Pemain mengambil pesanan dari Waiting Table
  └─ slot kosong → kasir langsung menarik pelanggan berikutnya dari backlog,
     atau memanggil pelanggan baru jika backlog kosong [DRAFT: "auto create new antrian"]
AturanNilaiCatatan
Kapasitas Waiting Table2 (3 setelah Waiting Room Expand L8)[DRAFT] maks 2 di versi ini
Kursi tunggu (backlog)3 (6 setelah L8)[USULAN]
Interval kedatangan pelanggan6–10 detik, hanya jika ada kapasitas[USULAN]
Waiting Table hanya untuk pemainKaryawan tidak mengambil dari Waiting Table[USULAN] Supaya pesanan pemain tidak "dicuri" karyawan
Pelanggan pergi karena kesalTidak pernahPilar tanpa gagal
Kasir dikerjakan olehNPC kasir sejak L1Draft menyebut "penambahan kasir" per level. V1 memakai 1 kasir, upgrade kasir di V1.1 (lihat 16)

3. Karyawan (Employee)

Draft: pemain bisa merekrut 3 employee yang dibangun berdasarkan progres tycoon, lalu meningkatkan skill dengan membayar cash. Setiap employee punya basic skill Case Shape, Basic Painting, Smoothing. [DRAFT]

Rekrut

KaryawanBukaHargaTermasuk
#1L3350Work bench + NPC karyawan
#2L72.200Work bench + NPC karyawan
#3L106.500Work bench + NPC karyawan

NPC karyawan dibuat dari daftar penampilan dan nama (contoh: Jules, Nara, Bo). Pemain bisa mengganti nama di app Staff.

Skill

SkillStatus awalBiaya belajarSyarat
shape Case Shape✔ bawaan——
paint Basic Painting✔ bawaan——
smooth Smoothing✔ bawaan——
clean Screen Cleaning✔ bawaan [USULAN]——
pattern Top PatternBelajar300Pattern Shelf sudah dibeli
sticker StickerBelajar700Sticker Stock sudah dibeli
glossy Glossy FinishBelajar1.200Glossy Finish Paint Shelf sudah dibeli

Stat

StatLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Speed: waktu per pesanan75 dtk67 dtk60 dtk53 dtk45 dtk
Peluang bonus kecepatan (+20%)20%40%60%80%100%
Biaya upgrade Speed—2506001.2002.200
Quality: peluang bonus kesesuaian (+25%)30%45%60%75%90%
Biaya upgrade Quality—3007001.4002.500
Hasil kerja karyawanNilai
Cash60% × (gaji dasar + bonus kesesuaian jika lolos roll Quality + bonus kecepatan jika lolos roll Speed). Dibayar langsung saat karyawan selesai
XP25%
VisualKaryawan memakai animasi kerja di bench (spray, buffer, tempel). Progress bar melayang di atas kepala. Saat selesai, cash langsung masuk (koin melayang ke HUD) dan pelanggan mengambil case dari work bench karyawan

Desain sengaja: pesanan di L4+ sering meminta pola dan stiker. Karyawan yang hanya punya skill bawaan hanya bisa mengambil sebagian pesanan. Upgrade skill adalah sink cash yang terasa langsung manfaatnya [USULAN].


4. Tycoon fungsional (V1)

LevelItemHargaEfek
L2Pattern Shelf120Membuka Step 4 Top Pattern (bahan pola muncul di tray HUD) dan skill pattern untuk karyawan. Rak dipasang di dinding belakang Craft Bench
L3Employee +1350Karyawan #1 + work bench
L4Sticker Stock600Membuka Step 5 Sticker (stiker muncul di tray HUD) dan skill sticker. Dipasang di dinding belakang Craft Bench
L6Glossy Finish Paint Shelf1.500Membuka sub-step Glossy, request finish, dan skill glossy. Pesanan Glossy menambah gaji dasar +10. Dipasang di dinding belakang Craft Bench
L7Employee +12.200Karyawan #2 + work bench
L8Waiting Room Expand3.000Bangunan toko melebar ke taman. Kursi tunggu 3→6, Waiting Table 2→3, slot dekor baru (Statue, Fish Tank)
L10Employee +16.500Karyawan #3 + work bench

Sumber item dan level: tabel draft [DRAFT]. Harga: [SIM].

Cara membeli: hologram di lokasi item (untuk rak bahan: di dinding belakang Craft Bench, terlihat dari posisi kerja pemain), tekan [E] untuk melihat harga dan tekan BUILD. Bisa juga lewat app Build di HP. Animasi build: kotak kardus jatuh, terbuka dengan "poof", item muncul dengan bounce [USULAN].

Item tycoon dari teks draft yang belum masuk tabel level (disimpan untuk V1.1): mesin penjual minuman, rak alat (tool rack), upgrade rak pilihan case. Lihat 16.


5. Dekorasi (kosmetik)

Dekorasi tidak mengubah angka ekonomi [DRAFT]. Nilainya adalah ekspresi diri dan pamer saat toko dikunjungi.

5a. Objek dekor dari tabel level [DRAFT]

Setiap objek memiliki slot tetap di toko (bukan penempatan bebas, supaya UI mudah di HP). Setiap objek punya 3 varian.

LevelObjekVarian Basic (cash)Varian Cute (cash)Varian Premium (Gems)
L2Stool6011040 💎
L4Table18032060 💎
L5Sofa40072080 💎
L6Plant Pot30054060 💎
L7Trash Bin25045050 💎
L8Statue9001.600120 💎
L10Fish Tank2.0003.600150 💎

Draft menulis "Sova". GDD ini menganggapnya Sofa.

5b. Permukaan & peralatan [DRAFT teks, harga USULAN]

KategoriBukaPilihan V1Harga
Cat tembokL18 warna80–300 cash
Keramik lantaiL16 motif100–400 cash
Warna meja/benchL26 warna60–200 cash
Hiasan dindingL36 (poster, jam, neon sign)150–500 cash
Model mesin kasirL53 model (Retro, Pastel, Gold)400 / 800 / 90 💎
Papan nama tokoL15 gaya100–600 cash, 2 gaya premium Gems

Item premium di sini termasuk dekor brand parodi dari draft. Aturannya ada di 09.


6. AFK Farm: Display Rack

Draft: "Menjual hasil buatan casing yang dapat menghasilkan passive income ketika player tidak online. Ada limit max." [DRAFT]

AturanNilai
Slot4 (+4 dengan gamepass Bigger Gallery Rack, +1 VIP)
Isi slotCase apa saja dari Album pemain (30 case terakhir yang dibuat sendiri, termasuk Freestyle)
Nilai casenilai_case = bayaran penuh pesanan Normal (gaji dasar + kedua bonus) untuk case itu (device + langkah yang ada di case). Rumus di 08
Income2% × nilai_case per menit untuk setiap case yang dipajang. Berjalan online dan offline
PenampungUang masuk ke Tip Jar di rak. Pemain menekan [E] untuk mengambil (bunyi koin)
Batas (cap)Tip Jar penuh setelah 3 jam income (8 jam dengan gamepass Night Shift)
Case tidak hilangCase yang dipajang tetap ada. Yang dijual adalah "replika pesanan" [USULAN]

Mengapa dikaitkan ke case buatan sendiri: pemain terdorong membuat case bernilai tinggi (device mahal + banyak langkah) untuk dipajang. Pengunjung juga melihat dan memberi like ke case di rak, jadi rak ini juga "galeri pribadi" toko.


7. Ekspansi plot & taman

Draft: tanah toko pertama kecil, dikelilingi taman. Saat toko diekspansi (mulai upgrade waiting room), bangunan diperluas dan taman menjadi lebih sempit. [DRAFT]

TahapUkuran bangunanTamanPemicu
Awal (L1)±28 × 24 studsLuas: rumput, bunga, pohon, bangku, kolam kecil—
Setelah Employee #1/#2Sama, bench karyawan mengisi area dalamSamaL3, L7
Waiting Room Expand±44 × 32 studs (sisi depan dan samping maju ke taman)Menyempit menjadi jalur bunga dan 2 pohonL8
V1.1+Lantai 2 / galeri atapTaman jadi terasLevel 11+

Plot total ±80 × 80 studs. Animasi ekspansi: dinding lama "lepas" ke atas, lantai baru tumbuh ke depan, tanaman taman masuk tanah dengan efek debu [USULAN].

Built with LogoFlowershow