Lima tipe dari draft [DRAFT]. Perilaku tiap tipe diadaptasi dari tipe pelanggan game sumber [SRC 03] supaya setiap tipe punya "rasa" berbeda, bukan hanya pengali angka.
Tipe
Buka
Padanan di game sumber
Peran desain
Normal
L1
Normal
Pesanan standar, pengisi ritme
Fancy Girl/Boy
L3
VIP
Pesanan rewel tapi bayaran besar. Momen "spesial" berkala
Thief
L5
Revenge
Momen lucu dan kejutan. Mini-event mengejar pencuri
Old Club
L7
Couple
Pesanan 2 case serasi (berpasangan)
Rich Kid
L9
Auction
Bayaran tertinggi + tawar-menawar
Normal (L1)
Penampilan
Variasi warga kota (12 kombinasi rambut/baju)
Request
1–2 elemen (warna selalu, kadang pola/stiker)
Pengali
Cash ×1,0, XP ×1,0
Dialog contoh
"Pink please!", "Make it cute!", "Surprise me!"
Fancy Girl/Boy (L3)
Penampilan
Baju modis, kacamata hitam, tas kecil. Berjalan dengan animasi "catwalk"
Frekuensi
Kira-kira 1 dari 4 pelanggan (mirip VIP tiap 3 pelanggan di game sumber)
Request
2–3 elemen, selalu menyebut bentuk (Bunny/Kitty Ears) dan warna. L6+: sering minta Glossy
Pengali
Cash ×1,5, XP ×1,3
Bonus
Jika 3★: pose foto + efek blitz, pemain mendapat "Style Star" (+1 ke progres badge "Fashion Favorite") [USULAN]
Dialog contoh
"Only the cutest shape for me~", "Glossy. Obviously."
Thief (L5)
Penampilan
Topi kupluk, topeng mata ala kartun, langkah mengendap-endap. Gaya komedi, bukan menakutkan
Alur
Memesan seperti biasa. Begitu case selesai, Thief menyambar case dari bench dan lari ke pintu. Bayaran ditahan sampai kejar-kejaran selesai. Tombol besar STOP THIEF! muncul selama 3 detik (tap / [E] / A). Pemain juga bisa mengejar dan menyentuhnya
Berhasil dihentikan
Thief tersandung lucu, membayar penuh ×1,2 + kata CAUGHT! + badge "Shop Guardian" (pertama kali)
Gagal
Thief lolos tetapi menjatuhkan 50% pembayaran ("He dropped some cash!"). Tidak ada kerugian di luar itu
Frekuensi
±12–15% pelanggan di L5+
Pengali
Cash ×1,2 (tertangkap) / ×0,5 (lolos), XP ×1,2
Catatan konten
Tidak ada kekerasan, tidak ada kata "steal phone" yang realistis. Nama tampil: "Sneaky Sam" dkk. Bahan jahil game sumber (poop spray, poison glue) tidak dipakai [SRC Analisis P2 #17]
Old Club (L7)
Penampilan
Pasangan kakek-nenek / anggota klub lansia, topi golf, kardigan
Alur
Memesan 2 case serasi sekaligus (2 device, desain sama atau warna berpasangan). Pemain mengerjakan case pertama, lalu case kedua langsung dimulai di bench yang sama dengan langkah yang sama (Case Shape otomatis terpilih sama)
Request
Warna klasik (Cream, Navy, Forest Green, Cocoa), sering "Matching please!"
Pengali
Cash ×1,3 per case (total ×2,6), XP ×1,6
Sentuhan
Saat menerima, mereka berdansa pelan bersama. Dialog: "Just like the old days!"
Rich Kid (L9)
Penampilan
Anak dengan jaket bling, kacamata emas, diiringi bodyguard NPC kecil
Request
3–4 elemen, hampir selalu Glossy + pola + stiker. Sering membawa Tablet atau Macbook
Pengali
Cash ×2,0, XP ×1,5
Bonus Offer (adaptasi Auction)
Begitu case selesai, Rich Kid menawarkan tip: kartu ×1,0–1,6 dari bayaran. Pemain bisa ACCEPT atau HAGGLE sekali: 60% tawaran naik +25%, 40% tawaran tetap (tidak pernah turun)
Catatan kebijakan
Tawaran acak ini tidak dibeli dengan Robux, jadi bukan "paid random item" [SRC Analisis S24]
Kamera 3 lensa dalam modul persegi besar di pojok kiri atas. Referensi: ref_aphone18promax.png
Samsam X26 Ultra
L3
18
1,0×
Slim, Bumper, Bunny Ears, Kitty Ears
Kamera vertikal 3 lensa + 1 lensa pil dalam "pulau" di kiri atas, sudut lebih kotak. Referensi: ref_samsam_x26ultra.png
Earpod
L5
10
0,7×
Round Shell, Bear Ears
Case kotak kecil membulat. Langkah cepat (level "istirahat" seperti Cleaning di game sumber)
Tablet
L7
28
1,4×
Folio, Slim Bumper
Area besar. Grid painting lebih lebar, stiker lebih kecil relatif
Macbook
L9
38
1,7×
Hard Shell, Bumper Corners
Shell laptop. Step 6 membersihkan layar dan keyboard
⚠️ Nama dan foto referensi meniru produk nyata. Gambar referensi berisi logo merek (Caudabe, Freewell). Hanya siluet umum yang boleh dipakai: jangan menyalin logo, ikon apel/brand, atau bentuk modul kamera yang identik. Lihat risiko nama parodi di 16.
3. Pembuatan request (order generator)
Setiap pesanan dibuat di server saat pelanggan muncul.
1. Pilih tipe pelanggan → bobot per level (tabel 3a)
2. Pilih device → bobot per level (tabel 3b)
3. Tentukan langkah → Shape, Paint, Smoothing, Cleaning selalu ada
+ Pattern (70% jika terbuka)
+ Sticker (60% jika terbuka)
+ Glossy (40% jika terbuka; Fancy/Rich 70%)
4. Tentukan request → jumlah elemen sesuai tipe pelanggan,
dipilih dari bahan yang SUDAH TERBUKA untuk pemain
5. Hitung gaji dasar & waktu target → rumus di 08_Ekonomi dan 04_Mekanik_HandsOn
3a. Bobot tipe pelanggan
Level
Normal
Fancy
Thief
Old Club
Rich Kid
1–2
100%
—
—
—
—
3–4
75%
25%
—
—
—
5–6
60%
25%
15%
—
—
7–8
50%
22%
13%
15%
—
9–10
45%
20%
12%
13%
10%
Aturan tambahan [USULAN]:
Pelanggan pertama setelah level-up yang membuka tipe baru selalu tipe baru itu (perkenalan).
Thief tidak muncul dua kali berturut-turut.
Fancy dijamin muncul minimal 1× per 5 pelanggan (pity ringan).
3b. Bobot device
Level
Aphone
Samsam
Earpod
Tablet
Macbook
1–2
100%
—
—
—
—
3–4
60%
40%
—
—
—
5–6
45%
35%
20%
—
—
7–8
35%
30%
15%
20%
—
9–10
30%
25%
15%
15%
15%
3c. Jumlah elemen request
Tipe
Jumlah elemen
Elemen yang mungkin
Normal
1–2
warna (selalu), pola / stiker
Fancy
2–3
warna + bentuk (selalu), pola / finish
Thief
1
warna
Old Club
2 per case
warna + "matching"
Rich Kid
3–4
warna + finish Glossy + pola + stiker
Request "Surprise me!" (tanpa elemen) muncul 10% pada pelanggan Normal. Pemain bebas berkreasi dan otomatis mendapat bonus kesesuaian.
Request hanya memakai bahan yang sudah dimiliki pemain, sehingga semua request selalu bisa dipenuhi.