06. Pelanggan & Device

← Kembali ke indeks

1. Tipe pelanggan

Lima tipe dari draft [DRAFT]. Perilaku tiap tipe diadaptasi dari tipe pelanggan game sumber [SRC 03] supaya setiap tipe punya "rasa" berbeda, bukan hanya pengali angka.

TipeBukaPadanan di game sumberPeran desain
NormalL1NormalPesanan standar, pengisi ritme
Fancy Girl/BoyL3VIPPesanan rewel tapi bayaran besar. Momen "spesial" berkala
ThiefL5RevengeMomen lucu dan kejutan. Mini-event mengejar pencuri
Old ClubL7CouplePesanan 2 case serasi (berpasangan)
Rich KidL9AuctionBayaran tertinggi + tawar-menawar

Normal (L1)

PenampilanVariasi warga kota (12 kombinasi rambut/baju)
Request1–2 elemen (warna selalu, kadang pola/stiker)
PengaliCash ×1,0, XP ×1,0
Dialog contoh"Pink please!", "Make it cute!", "Surprise me!"

Fancy Girl/Boy (L3)

PenampilanBaju modis, kacamata hitam, tas kecil. Berjalan dengan animasi "catwalk"
FrekuensiKira-kira 1 dari 4 pelanggan (mirip VIP tiap 3 pelanggan di game sumber)
Request2–3 elemen, selalu menyebut bentuk (Bunny/Kitty Ears) dan warna. L6+: sering minta Glossy
PengaliCash ×1,5, XP ×1,3
BonusJika 3★: pose foto + efek blitz, pemain mendapat "Style Star" (+1 ke progres badge "Fashion Favorite") [USULAN]
Dialog contoh"Only the cutest shape for me~", "Glossy. Obviously."

Thief (L5)

PenampilanTopi kupluk, topeng mata ala kartun, langkah mengendap-endap. Gaya komedi, bukan menakutkan
AlurMemesan seperti biasa. Begitu case selesai, Thief menyambar case dari bench dan lari ke pintu. Bayaran ditahan sampai kejar-kejaran selesai. Tombol besar STOP THIEF! muncul selama 3 detik (tap / [E] / A). Pemain juga bisa mengejar dan menyentuhnya
Berhasil dihentikanThief tersandung lucu, membayar penuh ×1,2 + kata CAUGHT! + badge "Shop Guardian" (pertama kali)
GagalThief lolos tetapi menjatuhkan 50% pembayaran ("He dropped some cash!"). Tidak ada kerugian di luar itu
Frekuensi±12–15% pelanggan di L5+
PengaliCash ×1,2 (tertangkap) / ×0,5 (lolos), XP ×1,2
Catatan kontenTidak ada kekerasan, tidak ada kata "steal phone" yang realistis. Nama tampil: "Sneaky Sam" dkk. Bahan jahil game sumber (poop spray, poison glue) tidak dipakai [SRC Analisis P2 #17]

Old Club (L7)

PenampilanPasangan kakek-nenek / anggota klub lansia, topi golf, kardigan
AlurMemesan 2 case serasi sekaligus (2 device, desain sama atau warna berpasangan). Pemain mengerjakan case pertama, lalu case kedua langsung dimulai di bench yang sama dengan langkah yang sama (Case Shape otomatis terpilih sama)
RequestWarna klasik (Cream, Navy, Forest Green, Cocoa), sering "Matching please!"
PengaliCash ×1,3 per case (total ×2,6), XP ×1,6
SentuhanSaat menerima, mereka berdansa pelan bersama. Dialog: "Just like the old days!"

Rich Kid (L9)

PenampilanAnak dengan jaket bling, kacamata emas, diiringi bodyguard NPC kecil
Request3–4 elemen, hampir selalu Glossy + pola + stiker. Sering membawa Tablet atau Macbook
PengaliCash ×2,0, XP ×1,5
Bonus Offer (adaptasi Auction)Begitu case selesai, Rich Kid menawarkan tip: kartu ×1,0–1,6 dari bayaran. Pemain bisa ACCEPT atau HAGGLE sekali: 60% tawaran naik +25%, 40% tawaran tetap (tidak pernah turun)
Catatan kebijakanTawaran acak ini tidak dibeli dengan Robux, jadi bukan "paid random item" [SRC Analisis S24]

2. Device

Dari draft [DRAFT]: 2 phone, 1 tablet, 1 Macbook, 1 Earpod.

DeviceBukaGaji dasarFaktor waktuBentuk V1Catatan art
Aphone 18 Pro MaxL1141,0×Slim, Bumper, Bunny Ears, Kitty EarsKamera 3 lensa dalam modul persegi besar di pojok kiri atas. Referensi: ref_aphone18promax.png
Samsam X26 UltraL3181,0×Slim, Bumper, Bunny Ears, Kitty EarsKamera vertikal 3 lensa + 1 lensa pil dalam "pulau" di kiri atas, sudut lebih kotak. Referensi: ref_samsam_x26ultra.png
EarpodL5100,7×Round Shell, Bear EarsCase kotak kecil membulat. Langkah cepat (level "istirahat" seperti Cleaning di game sumber)
TabletL7281,4×Folio, Slim BumperArea besar. Grid painting lebih lebar, stiker lebih kecil relatif
MacbookL9381,7×Hard Shell, Bumper CornersShell laptop. Step 6 membersihkan layar dan keyboard

⚠️ Nama dan foto referensi meniru produk nyata. Gambar referensi berisi logo merek (Caudabe, Freewell). Hanya siluet umum yang boleh dipakai: jangan menyalin logo, ikon apel/brand, atau bentuk modul kamera yang identik. Lihat risiko nama parodi di 16.


3. Pembuatan request (order generator)

Setiap pesanan dibuat di server saat pelanggan muncul.

1. Pilih tipe pelanggan  → bobot per level (tabel 3a)
2. Pilih device          → bobot per level (tabel 3b)
3. Tentukan langkah      → Shape, Paint, Smoothing, Cleaning selalu ada
                           + Pattern (70% jika terbuka)
                           + Sticker (60% jika terbuka)
                           + Glossy (40% jika terbuka; Fancy/Rich 70%)
4. Tentukan request      → jumlah elemen sesuai tipe pelanggan,
                           dipilih dari bahan yang SUDAH TERBUKA untuk pemain
5. Hitung gaji dasar & waktu target → rumus di 08_Ekonomi dan 04_Mekanik_HandsOn

3a. Bobot tipe pelanggan

LevelNormalFancyThiefOld ClubRich Kid
1–2100%————
3–475%25%———
5–660%25%15%——
7–850%22%13%15%—
9–1045%20%12%13%10%

Aturan tambahan [USULAN]:

  • Pelanggan pertama setelah level-up yang membuka tipe baru selalu tipe baru itu (perkenalan).
  • Thief tidak muncul dua kali berturut-turut.
  • Fancy dijamin muncul minimal 1× per 5 pelanggan (pity ringan).

3b. Bobot device

LevelAphoneSamsamEarpodTabletMacbook
1–2100%————
3–460%40%———
5–645%35%20%——
7–835%30%15%20%—
9–1030%25%15%15%15%

3c. Jumlah elemen request

TipeJumlah elemenElemen yang mungkin
Normal1–2warna (selalu), pola / stiker
Fancy2–3warna + bentuk (selalu), pola / finish
Thief1warna
Old Club2 per casewarna + "matching"
Rich Kid3–4warna + finish Glossy + pola + stiker
  • Request "Surprise me!" (tanpa elemen) muncul 10% pada pelanggan Normal. Pemain bebas berkreasi dan otomatis mendapat bonus kesesuaian.
  • Request hanya memakai bahan yang sudah dimiliki pemain, sehingga semua request selalu bisa dipenuhi.
Built with LogoFlowershow