Draft menyebut skill dasar karyawan adalah Case Shape, Basic Painting, dan Smoothing. GDD ini menambahkan clean sebagai skill bawaan semua karyawan, karena setiap pesanan selalu diakhiri Screen Cleaning [USULAN].
Satu bench untuk semua langkah
Semua 6 langkah dikerjakan di satu Craft Bench. Pemain tidak berpindah lokasi selama mengerjakan pesanan.
Aturan
Detail
Posisi pemain
Avatar berdiri di depan Craft Bench sejak I'LL MAKE IT! sampai pesanan selesai
Kamera
Tetap di bench. Antar langkah hanya ada transisi kecil: case berputar/miring sesuai kebutuhan langkah (belakang untuk PaintβSticker, depan untuk Cleaning)
Alat
Semua alat (spray, buffer, kuas glossy, toples glitter, roller, kain) muncul di tray HUD bawah sesuai langkah aktif. Di dunia 3D, alat terlihat tergantung di papan alat di bench
Bahan
Warna, bentuk, pola, dan stiker dipilih dari tray HUD bawah, bukan dari rak di dunia
Rak tycoon (Pattern Shelf, Sticker Stock, Glossy Finish Paint Shelf)
Tetap dibeli sebagai item tycoon [DRAFT], tetapi berfungsi sebagai unlock: setelah dibeli, bahan barunya muncul di tray HUD. Raknya dipasang di dinding tepat di belakang Craft Bench sebagai pajangan visual, jadi pemain tidak perlu berjalan ke sana
Karyawan
Sama: setiap karyawan mengerjakan semua langkah di work bench miliknya sendiri
1. Kerangka umum setiap langkah
Setiap langkah memakai pola yang sama supaya mudah dibuat dan mudah dipahami pemain:
Masuk langkah β case berputar ke sisi yang dikerjakan (tetap di bench yang sama) β "Step X of N" di atas
β pemain memilih bahan (bentuk/warna/pola/stiker) dari tray HUD bawah
β aksi utama (tap / drag) β progress bar naik
β progress 100% β langkah selesai otomatis
(sisa β€ 10% diisi otomatis supaya pemain tidak mencari piksel terakhir)
β KATA KONFIRMASI + partikel + SFX β langkah berikutnya
Aturan
Nilai
Alasan
Selesai langkah
Otomatis di 100% (auto-fill saat β₯ 90%)
Tidak ada penilaian kualitas. Yang dinilai hanya kesesuaian request dan kecepatan
Tombol DONE
Hanya di langkah Sticker (pemain menentukan kapan selesai menempel)
Timer kecepatan
Berjalan sejak langkah pertama dimulai sampai langkah terakhir selesai. Berhenti saat PUT DOWN
Menentukan bonus kecepatan 20% (bagian 3)
Undo
1 tingkat per langkah (tombol βΆ)
Mengurangi frustrasi, murah dibuat
Durasi target per langkah
5β22 detik
Total satu pesanan Β±60β95 detik [SIM]
PUT DOWN
Pesanan diletakkan di bench, progres disimpan
Pemain bisa pergi membeli upgrade lalu kembali [FMP]
2. Detail per langkah
Step 1. Case Shape
Lokasi
Craft Bench
Aksi
Pilih 1 bentuk dari list di HUD bawah (kartu ikon bentuk, scroll horizontal). Tap = bentuk dipakai, langkah langsung selesai. Tidak ada mini-game
Tampilan list
Hanya bentuk yang sudah terbuka untuk device pesanan ini. Bentuk yang diminta pelanggan ditandai β hijau. Bentuk terkunci tampil abu-abu dengan label "Lv X"
Visual
Case polos putih "pop" muncul di atas device dengan bounce kecil dan berputar sekali
Durasi
Β±2β5 detik (waktu target 5 detik)
Kata konfirmasi
PERFECT FIT!
Request yang bisa muncul
Bentuk tertentu (L3+, terutama Fancy)
Data hasil
shapeId
Daftar bentuk V1 [USULAN]:
Device
Bentuk
Buka
Aphone 18 Pro Max
Slim, Bumper
L1
Bunny Ears
L3
Kitty Ears
L6
Samsam X26 Ultra
Slim, Bumper
L3
Bunny Ears
L3
Kitty Ears
L6
Earpod
Round Shell, Bear Ears
L5
Tablet
Folio, Slim Bumper
L7
Macbook
Hard Shell, Bumper Corners
L9
Step 2. Base Painting
Lokasi
Craft Bench
Aksi
Pilih 1 warna dari palet di tray HUD bawah β drag di atas case untuk menyemprot. Kuas menutupi area sekitar titik sentuh
Mekanik coverage
Bagian belakang case dibagi grid 8 Γ 16 sel. Satu semprotan menutup area 2Γ2 sel (3Γ3 dengan gamepass Wide Spray)
Visual
Partikel kabut warna, sel yang sudah tersemprot berubah warna dengan sedikit gradasi tepi. Saat 100%, case berubah menjadi warna solid dengan kilau singkat
Kata konfirmasi
COLORFUL!
Request
Warna tertentu (selalu muncul mulai pesanan ke-2)
Data hasil
baseColorId
Step 3. Smoothing (+ Glossy Finish)
Lokasi
Craft Bench, alat Buffer (amplas putar) dari tray HUD
Aksi
Drag melingkar / bolak-balik di atas case. Permukaan punya tekstur kasar (butiran). Setiap sel punya nilai kasar 0β3, setiap lintasan buffer mengurangi 1 (2 dengan gamepass Power Buffer)
Visual
Debu halus beterbangan, butiran memudar per sel, highlight kilap bergerak mengikuti buffer
Kata konfirmasi
SMOOTH!
Sub-step Glossy (L6+)
Jika pesanan meminta Glossy, setelah Smoothing muncul sub-step: celup kuas di kaleng clear coat β 3 sapuan panjang dari atas ke bawah case. Kilau sapuan (shine sweep) melintas setelah sapuan ke-3. Kata: SHINY!
Request
Finish Matte / Glossy (L6+)
Data hasil
finish = matte / glossy
Step 4. Top Pattern
Lokasi
Craft Bench. Bahan pola terbuka setelah Pattern Shelf dibeli (tycoon L2)
Aksi A: Glitter
Pilih toples glitter β goyang: tap berulang / drag cepat bolak-balik. Setiap goyangan menaburkan glitter (+8% progress)
Aksi B: Pola stempel
Pilih pola + warna pola β roller: 3 sapuan drag melintang case. Setiap sapuan membuka 1/3 pola
Visual
Glitter: partikel berkilau jatuh dan menempel. Pola: decal muncul mengikuti arah roller
Kata konfirmasi
SPARKLY! (glitter) / STYLISH! (pola)
Request
Pola tertentu, kadang dengan warna pola tertentu
Data hasil
patternId, patternColorId
Daftar pola V1 [USULAN]:
Pola
Tipe
Buka
Glitter Sprinkle
Glitter
L2
Polka Dots
Stempel
L2
Stripes
Stempel
L2
Hearts
Stempel
L4
Stars
Stempel
L6
Checkerboard
Stempel
L6
Marble Swirl
Stempel
L8
Holo Glitter
Glitter (premium, Gems)
L2
Neon Grid
Stempel (premium, Gems)
L6
Step 5. Sticker
Lokasi
Craft Bench. Stiker terbuka setelah Sticker Stock dibeli (tycoon L4)
Aksi
Drag stiker dari tray ke case. Skala: pinch (mobile) / scroll (PC) / LB-RB (gamepad), rentang 0,6Γβ1,4Γ. Putar: dua jari / Q-E / stik kanan. Tap stiker untuk memilih, tombol π untuk hapus
Batas
Maksimal 3 stiker per case (5 dengan VIP)
Aturan posisi
Stiker tidak boleh menutupi lubang kamera. Posisi di-clamp ke area aman
Visual
Stiker "peel" dari tray, menempel dengan bounce kecil + efek kilat putih
Kata konfirmasi
CUTE!
Selesai
Tombol DONE β. Boleh 0 stiker jika pelanggan tidak meminta stiker
Request
Stiker tertentu (harus benar-benar ditempel)
Data hasil
stickers[] = {id, u, v, scale, rot}
Stiker V1: 24 stiker 2D orisinal [USULAN]: 12 di L4, +4 di L6, +4 di L8, +4 di L10. Tema: makanan lucu, hewan kawaii, luar angkasa, Y2K. Lihat 15.
Step 6. Screen Cleaning
Lokasi
Craft Bench, alat Cloth + Spray Cleaner dari tray HUD
Aksi
Device dibalik ke depan. Layar punya 4β6 noda (sidik jari, debu, tumpahan). Drag kain di atas noda sampai hilang. Noda besar perlu 2 lintasan
Penutup
Tombol besar TURN IT ON β layar menyala menampilkan wallpaper pelanggan, case berputar 360Β° di turntable, efek kamera "flash" menyimpan foto ke Album [USULAN, terinspirasi FMP]. Pesanan langsung selesai dan dibayar (bagian 3). Pelanggan berjalan ke bench, mengambil case, lalu pergi. Timer berhenti saat noda terakhir bersih, jadi animasi penutup tidak memakan waktu bonus
Kata konfirmasi
SPOTLESS! lalu ALL DONE!
Data hasil
β
3. Penilaian & bayaran
Pesanan langsung selesai dan dibayar begitu langkah terakhir selesai. Tidak ada DELIVER ke kasir.
Bintang (1β3β ) hanya tampilan dari tiga komponen ini: β selesai, β sesuai, β cepat.
Tidak ada kondisi gagal. Pesanan yang selesai selalu dibayar gaji dasar [SRC 04].
Waktu target
waktu_target = Ξ£ target_langkah Γ faktor_waktu_device
level pemain β€ 2 β waktu_target Γ 1,5 (pemain baru masih belajar)
Langkah
Shape
Paint
Smoothing
Glossy (sub-step)
Top Pattern
Sticker
Cleaning
Target (detik)
5
18
16
+6
16
22
12
Contoh
Hitungan
Waktu target
L1, Aphone, 4 langkah
(5+18+16+12) Γ 1,0 Γ 1,5
77 dtk
L4, Samsam, 6 langkah
(5+18+16+16+22+12) Γ 1,0
89 dtk
L7, Tablet, 6 langkah + Glossy
(5+18+16+6+16+22+12) Γ 1,4
133 dtk
Timer dihitung di server sejak langkah pertama dimulai, berhenti saat PUT DOWN, dan berhenti total saat langkah terakhir selesai.
Target sedikit lebih longgar dari waktu rata-rata pemain [SIM], sehingga Β±70% pesanan diperkirakan mendapat bonus kecepatan.
Gamepass alat (Wide Spray, Power Buffer, Magic Wipe) tidak mengubah target. Mereka membuat bonus kecepatan lebih mudah didapat.
Saat bonus kecepatan terlewat, tidak ada suara atau efek negatif. Bar waktu hanya berubah abu-abu dengan teks kecil "Speed bonus missed".
Pengecekan kesesuaian request
Elemen
Aturan
Warna
baseColorId sama persis dengan request (warna dipilih dari palet, jadi tidak ada masalah RGBA seperti game sumber)
Pola
patternId sama. Jika request menyebut warna pola, patternColorId juga harus sama
Stiker
Stiker yang diminta ada di stickers[]
Bentuk
shapeId sama
Finish
finish sama
"Surprise me!"
Request kosong untuk elemen itu. Apa pun pilihan pemain dianggap sesuai
Bantuan aksesibilitas: item yang diminta pelanggan ditandai β hijau di tray saat dipilih dan dicentang di order card. Setiap warna punya nama dan ikon simbol, jadi pemain buta warna tetap bisa mencocokkan [SRC Analisis 6.3].
4. Kontrol per device
Aksi
Mobile
PC
Gamepad
Interaksi dunia (ambil pesanan, kembali ke bench, beli, ambil Tip Jar)
Tombol prompt di layar
[E]
X / β’
Mulai craft di bench
Tombol prompt
[R] atau [E] di bench [FMP]
X / β’
Spray, buffer, wipe, roller
Drag satu jari
Klik kiri + drag
Kursor virtual (stik kiri) + RT
Pilih bentuk / warna / pola / stiker di tray HUD
Tap
Klik
D-pad kiri/kanan + A
Goyang glitter
Tap cepat / goyang drag
Klik cepat
Tekan A berulang
Stiker skala
Pinch
Scroll
LB / RB
Stiker putar
Putar dua jari
Q / E
Stik kanan
DONE (langkah Sticker)
Tombol besar kanan bawah
Tombol / Enter
A
Undo
Tombol βΆ
Ctrl+Z
Y
PUT DOWN (keluar craft)
Tombol kiri atas
Esc
B
Deteksi input memakai UserInputService.PreferredInput (bukan TouchEnabled) [SRC Analisis S25].
Haptic ringan saat case muncul (Step 1), goyang glitter, dan stiker menempel (mobile + gamepad).
5. Freestyle Mode di bench [USULAN]
Di luar pesanan, pemain bisa membuat case bebas di bench (tanpa pelanggan, tanpa cash/XP). Hasilnya bisa dipajang di display rack, dipegang avatar, atau dikirim ke Best Case of the Week. Ini menjaga sisi ekspresi diri tanpa mengganggu ekonomi. Freestyle memakai bahan yang sudah terbuka saja.