01. Core Loop
← Kembali ke indeks
Genre & Fantasi
Genre: hybrid-casual "DIY / satisfying craft" ditambah simulasi toko.
Fantasi pemain: "Aku punya bengkel custom phone case. Pelanggan datang, aku membuat case sesuai pesanan, dibayar koin, lalu aku mempercantik studio."
Fokus pengalaman: ekspresi diri dan rasa satisfying , bukan tantangan. Tidak ada kondisi gagal (lihat 04_LevelDesign_Pacing.md ).
Core Loop (1 level = 1 pelanggan)
Pelanggan datang (Normal / VIP / Returning / Couple / Revenge / Auction)
→ pilih bentuk HP (phone shape)
→ pilih MAKER (teknik membuat case: Spray, Acrylic, Stencil, Marble, ...)
→ jalankan langkah mini-game (glue → paint → dry → ...)
→ dekorasi (stiker 2D, stiker 3D, glitter, keychain, strap)
→ hasil dinilai 1–3 bintang
→ dapat koin (+ RV ×2) dan peluang 70% dapat kunci chest
→ kemungkinan upsell: "CAN YOU DO MY HEADPHONES CASE TOO?" → level bonus
Hari (Day) → setiap hari ada 1–6 pelanggan
→ naik hari membuka maker, bentuk HP, stiker, dan kategori studio baru
→ koin dipakai untuk dekor studio dan skin alat
→ skor aksi menaikkan rank leaderboard (bot) → hadiah spin premium
→ daily mission, login harian, idle income, dan timer bundle membuat pemain kembali
Durasi konten
25 hari terdesain (120 pelanggan). Setelah Day 25, tabel dikunci di Day 25 dan 6 pelanggan terakhir diputar ulang. Reward tidak naik lagi.
Variasi setelah onboarding datang dari bentuk HP baru, stiker baru, VIP item, dan mode spesial (Revenge, Auction, Couple, Cleaning).