Sumber utama: level_rewards.csv [DATA], MissionManager [KODE â].
Struktur Hari
Progres dibagi per Day. Day 1â25 ditulis manual, totalnya 120 pelanggan.
Setelah Day 25, tabel dikunci di Day 25 [KODE â GameSettingPrefs.get_GLDDayIndex = min(day, 25)]. Setiap hari berikutnya memutar ulang 6 baris Day 25 (reward 3â 581â601, VIP di slot 4). Endgame tidak lagi menaikkan reward.
Jumlah pelanggan per hari
Day
1
2
3
4
5
6
7
8
9â13
14â25
Pelanggan
1
2
2
3
3
4
4
4
5
6
Kolom per pelanggan di level_rewards.csv
Kolom
Fungsi
phone_type_source
Bentuk HP yang dipakai
prepare_type
Maker utama (Spray 63Ă, Acrylic 56Ă, Marble 1Ă)
lock_type
Fitur yang diperkenalkan hari itu
item_require_count
Jumlah permintaan pelanggan
one/two/three_star_reward
Reward koin per bintang
customer_type
Normal / VIP / dll.
vip_emoji_face_min/max
Jumlah emoji VIP
Jadwal Bentuk HP & Fitur Baru
Day
Bentuk HP baru
Fitur dikenalkan (lock_type)
1
Normal
â (tutorial Spray)
2
Bunny
Chain (keychain / rantai)
3
â
Acrylic
4
â
Decoration (stiker)
5
Among-us-like
Glitter
6
â
Marble (1Ă paksa)
8
Unicorn
11
Pineapple
15
Cola
20
"StarBucks"
23
Foot
25
Cactus
Kurva Onboarding (FTUE)
Day
Pelanggan
Hal baru
1
1
Spray, HP Normal. Tanpa pilihan supaya pemain langsung paham.
Pesanan Acrylic pertama, Pop-It, kategori studio Showcase & Chairs
4
3
Stencil, Decoration (stiker), Lamp & Sofa
5
3
Glitter, Marble, Rug
6
4
Injection, Liquid Glitter, Plant
7
4
Left Wall Decor (kategori studio terakhir)
8â25
4â6
Bentuk HP baru kira-kira tiap 3â5 hari, stiker baru tiap 2â3 hari
Pola: sampai Day 7 hampir setiap hari membuka sesuatu (maker atau kategori studio). Setelah itu kebaruan datang dari bentuk HP baru, stiker baru, VIP item, dan mode spesial (lihat 03_Pelanggan.md).
Ritme dalam Satu Hari
VIP tiap 3 pelanggan, jadi hampir setiap hari ada 1â2 momen "spesial".
prepare_type diselang-seling Spray / Acrylic supaya maker berganti terus.
Returning / Cleaning disisipkan sebagai level "istirahat" yang pendek (skor leaderboard 100, bukan 200).